Kun Disneyland avattiin heinäkuussa 1955, Walt julisti, ettei Kalifornian teemapuisto valmistuisi koskaan: ”Se kasvaa niin kauan kuin maailmassa on jäljellä mielikuvitusta.”

Disneylle oli pakkomielle innovaatioista. Itse asiassa aivan ensimmäinen Mikki Hiiri -sarjakuva, Plane Crazy, sai inspiraationsa Charles Lindberghin ennätyksellisestä yksinlennosta New Yorkista Pariisiin vuonna 1927.

Puistoon rakennettiin erityinen osa, jossa esiteltiin Disneyn utopistinen visio tulevaisuudesta: Tomorrowland. Se on nyt innoittanut samannimiseen elokuvaan, jossa on monia Disneyn unelmoimia maagisia vempaimia ja ihmeellisiä matkoja.

Mutta Disney teki muutakin kuin unelmoi. Useimmat meistä tietävät, että Walt julkaisi ensimmäisen täysvärielokuvan (vuonna 1932 ilmestynyt Kukkia ja puita), että hän oli ensimmäinen, joka sekoitti animaation ja elävän toiminnan ja että hän oli uranuurtaja pitkien piirrettyjen elokuvien saralla.

Tomorrowland-elokuvan still-kuva
Waltin tiedelaite: still-kuva elokuvasta TomorrowlandCredit:2015 Walt Disney Pictures

Yhtiö on kehittänyt myös teknologiaa, joka voi luoda robottikloonin kasvoistasi. Se on ollut edelläkävijä ”drive-thru”-lääketieteen alalla ja tuonut uuden merkityksen käsitteelle ”puhua kasveillesi”.

Sen jälkeen, kun Disney perusti vuonna 1952 Imagineering-osaston ohjeistettuna ”tekemään taikaa”, sille on myönnetty yli 115 patenttia muun muassa erikoistehosteiden, interaktiivisen teknologian ja kuituoptiikan alalla.

Walt_Disney
Credit:Getty

Vuonna 2008, Pixarin oston jälkeen, Imagineereihin liittyi Disney Research Labs – laboratorioiden verkosto, joka työskentelee yhteistyössä akateemisten laitosten, kuten Carnegie Mellonin yliopiston ja Sveitsin teknillisen korkeakoulun (ETH) kanssa. Kuten arvata saattaa, ne ovat vain lisänneet panostusta.

Tässä on muutamia yllättävimpiä asioita, joita Hiiritalo on vuosien varrella saanut aikaan.

1. Tee puhelimestasi soitin (2015)

Huhtikuussa Disney ja Carnegie Mellon esittelivät ”Accoustrumentit”, sarjan langattomia kumimaisia vempaimia, jotka voi kytkeä älypuhelimeen ja muuttaa sen hetkessä. Yksi muuttaa puhelimen soittimeksi, jota voi soittaa kallistusantureiden, liukusäätimien ja painikkeiden avulla. Toinen peittää koko puhelimen ja keksii sen uudelleen nukeksi, joka hymyilee tai vilkuttaa sydämiä, kun kosketat sitä.

Se tasoittaa tietä lukuisille interaktiivisille älypuhelinten lisävarusteille, jotka on valmistettu pelkistä halvoista, kolmiulotteisesti tulostettavista muoveista.

2. Pelottavan realistiset silmäpallot (2014)

Muutaman aikaa animaattoreille kelpasivat hyvin ”geneerisesti mallinnetut silmät”

, kertoi Disneyn Zürichin tutkimuskeskuksen tutkija, Pascal Bérard joulukuussa. ”Ne saattoivat riittää taustahahmoille”, hän sanoi – mutta eivät sankareille ja muille päähenkilöille.

Studion kolmiulotteisesti renderöidyt silmät ottavat nyt huomioon sen, miten silmä reagoi valoon, ja muita hienouksia, ja ratkaisevat näin pirullisen vaikean animaatiohaasteen – ja tuovat samalla siunauksen lääketieteelliselle silmämallinnukselle.

3. Hengenpelastava ranneke (2013)

Disney_Magicband
Credit:AllthingsD

MagicBandin kehittämiseen kului useampi vuosi ja noin miljardi dollaria. Kun se vihdoin otettiin käyttöön vuonna 2013, rannekkeen avulla Disney Worldin vieraat pystyivät kellottamaan sisään ja ulos ajeluista, avaamaan hotellihuoneidensa ovet sekä ennakkotilaamaan ja maksamaan ateriat vain kättä heilauttamalla.

Nyt yritykset, kuten Argodesign, jonka perusti MagicBandin kehitystyössä avainasemassa ollut henkilö, tutkivat saman konseptin – radiotaajuustunnistussiruilla (RFID) varustettujen rannekkeiden – käyttämistä sairaaloissa.

Nämä rannekkeet tallentaisivat potilaiden lääketieteelliset tiedot, joten henkilökunta voisi vähentää lomakkeiden täyttämistä lukemalla sirut sen sijaan sähköisesti. Rannekkeiden avulla sairaala voisi myös seurata reaaliaikaisesti esimerkiksi potilaiden sykettä tai verensokeriarvoja.

Mutta ensin on keksittävä, miten varmistetaan, ettei niitä voida hakkeroida.

4. Synteettiset ihmiset

Disneyn tutkija, tohtori Bernd Bickel, kutsuu sitä ”oikean ihmisen robottiklooniksi”. Mikä kuulostaa hieman Terminatorilta.

Pari vuotta sitten hänen tiiminsä keksi keinon rakentaa synteettinen iho vastaamaan todellisia henkilöitä. He skannaavat ihmiskohteen ja syöttävät tiedot ohjelman läpi, joka määrittää jäljennöksen ihon ja pään muodon. ”Digitaalisesti suunniteltu yksilöllinen iho voidaan valmistaa ruiskuvalamalla”, Bickel sanoi esittelyssä. ”Me 3D-tulostamme muotin ja käytämme pohjamateriaalina joustavaa silikonia, jolla on samanlaiset ominaisuudet kuin ihmisen iholla.”

Disney käyttää tekniikkaa vain animaatiohahmojen valmistamiseen teemapuistojensa nähtävyyksiin, kuten Hall of Presidentsiin. Mutta kuka tietää, mihin se johtaa.

5. Kosketusherkät kasvit (2012)

Samana vuonna Disney antoi meille Botanicus Interacticuksen – sensorin, joka johdattaa heikon virran muuten tavallisen kasvin läpi ja aistii sitten, milloin ja missä sitä kosketetaan. Riippuen siitä, miten se on ohjelmoitu, anturi voi antaa hälytyksen siitä, että joku yrittää kiivetä tonttiasi vartioivaan korkeaan pensasaitaan. Tai se voi vain säestää melodiaa.

6. Herkät animatroniikat

Walt_Disney
Credit:Disney

Audio-animatroniikat lienevät Imagineerien tunnetuin innovaatio. Ensimmäinen näistä animaatioroboteista esiteltiin vuonna 1964, kun Abraham Lincolnin hahmo nousi New Yorkin maailmannäyttelyssä seisomaan ja lausui osan Gettysburgin puheesta.

Yhdysvaltojen 16. presidentti on sittemmin saanut rinnalleen WALL-E:n, Ratatouillesta tutun Remyn ja vuonna 2009 Otton, ensimmäisen autonomisesti toimivan hahmon, joka kykenee näkemään, kuulemaan ja keskustelemaan ihmisten kanssa sekä aistimaan ja reagoimaan vieraiden tunteisiin.

7. Parempi tapa jonottaa

Okei, tämä on vähemmän maaginen, mutta ”switchback”-jonojärjestelmä – jossa jono taittuu suljetussa tilassa takaisin itsensä päälle – on Disneyn keksintö, joka on ollut lahja suurille vähittäiskaupoille, lentokentille ja niin edelleen.

8. Ensimmäinen (eräänlainen) 3D-kamera (1933)

Ensimmäisen monitasokameran keksi Walt Disney Studiosin animaattori/ohjaaja Ub Iwerks vuonna 1933 käyttäen vanhan Chevrolet-auton osia. Se liikuttaa useita taidekappaleita kameran ohi eri nopeuksilla luoden kolmiulotteisen efektin. Sitä käytettiin elokuvien Lumikki ja seitsemän kääpiötä, Pinokkio ja Peter Pan tuotannossa. Pieni merenneito oli viimeinen Disney-elokuva, jossa käytettiin monitasokameraa

Katso Walt Disneyn itsensä kuvausta tästä: