Image Credit: .com

Viimeisenä (mutta ei suinkaan vähäisimpänä) PoE-luokkana kohtaat Scionin. Hänen vaikean oppimiskäyränsä vuoksi Scion ei ole aluksi saatavilla, ennen kuin tapaat ja pelastat hänet Act 3:ssa. Hän istuu aivan taitopuun keskellä ja on linjassa kaikkien kolmen statuksen kanssa. Hän ei ole yhteydessä mihinkään PoE-esinevarustukseen (haarniska ja aseet), ja hän voi käyttää niitä kaikkia. Pelaajalla, eli sinulla, on mahdollisuus valita hänen tilastojensa ja varusteidensa rakentaminen.

Hän on ainutlaatuinen myös siinä mielessä, että hänellä on vain yksi Ascendancy-luokka, Ascendant.

Vahvuudet ja heikkoudet

Yleisesti se, minkälaisen rakennuksen annat hänelle, sanelee hänen vahvuutensa ja heikkoutensa. Keskellä oleminen asettaa hänet hyvin ainutlaatuiseen ja kadehdittavaan asemaan, sillä hänellä on mahdollisuus saavuttaa kaikki passiiviset taitosolmut helposti. Haasteena on pisteiden oikea kohdentaminen.

Paradoksaalisesti hänen valtava potentiaalinsa ja sopeutumiskykynsä on sekä vahvuus että heikkous samaan aikaan. Hänelle saatavilla olevien buildien määrä on huikea. Hyvin toteutettuna hän voi olla juggernautti, maaginen tankki tai ovelin hiippari. Yksi virhe noodien jakamisessa voi kuitenkin rikkoa buildisi pahimmalla mahdollisella tavalla. Parhaiden taitojalokivien ja varusteiden kerääminen buildia varten voi myös osoittautua haasteeksi. Sitten taas voit kerätä esineet ensin toisella hahmolla.

Voit myös käyttää häntä nähdessäsi, ovatko tietyt muiden luokkien buildit jossain määrin toteuttamiskelpoisia. Testaa hänen kanssaan myös kikkailullisia buildeja. Ota huomioon, että tarvitset huolellista suunnittelua ja asianmukaista käsittelyä pelataksesi Scionia tehokkaasti.

Ascendancy-luokka

Ascendantilla on pääsy muihin Ascendancy-luokkiin perustuviin passiiveihin. Näillä passiiveilla on samanlaiset vaikutukset kuin luokan taitopuulla, johon ne perustuvat, vaikkakin heikommilla vaikutuksilla. Hän voi ottaa enintään kaksi, ja niiden on oltava eri perusluokista. Yksi lisähyöty, joka hänellä on, on lisäsijoitus yhden luokan polulle. Kun hän ottaa kyseisen taidon, hän voi käyttää kyseisen luokan lähtöpistettä passiivisessa taitopuussa. Suurin osa hänen huomattavista taidoistaan on nimetty Ascendancy-luokkien mukaan, ja loput on nimetty ”Path of (base class)”.

Ensimmäiset, muiden Ascendancy-luokkien mukaan nimetyt taidot, antavat yleisiä bonuksia, jotka ovat kyseistä luokkaa edustavia. Esimerkiksi passiivinen Raider antaa lisää hyökkäysvahinkoa, liikenopeutta ja mahdollisuutta väistää hyökkäyksiä. Se tarjoaa myös Onslaughtin täydellä Frenzy Chargella ja 10 %:n mahdollisuuden saada Frenzy Charge osuessaan harvinaiseen tai ainutlaatuiseen viholliseen. Näihin vaikutuksiin Raiderit keskittyvät, ja Raiderin passiivi heijastaa sitä.

Polku (perusluokka) -taidot, toisaalta, antaa 2 passiivista taitopistettä ja sallii Ascendentin kohdentaa passiiveja kyseisen luokan lähtöpisteestä. Sen avulla Ascendant voi edelleen keskittyä yhteen perusluokkaan kahdesta ottamastaan Ascendancy-luokan passiivista.

Tuomio

Vaikka tämä ei ole aloittelijoille saatavilla, tämä tuskin on oikea valinta pelaajille, jotka vasta aloittavat Path of Exilen. Jos kuitenkin harkitset Path of Exilen pelaamista tällaisena, sinulla on parempi olla jokin build mielessäsi. Kuten aiemmin todettiin, yksi virhe voi rikkoa buildin aivan liian helposti. Vielä pahempaa on, jos et suunnittele toimintatapojasi etukäteen. Scion on se, joka muistuttaa eniten tyhjää taulua. Jos olet huolellinen ja kärsivällinen, siihen ilmestyy kaunis maalaus. Jos olet hätäinen ja huolimaton, hänestä tulee epämiellyttävä sotku pelattavaksi. Pidä tämä mielessäsi, kun törmäät häneen Act 3:ssa.

Path of Exile Class Spotlight: Shadow

Shadow on Path of Exilen Intelligence-Dexterity -suuntautunut luokka. Hän on ketterä, loitsuja heittelevä ansoittaja. Pelaaminen vaatii melko paljon taitoa, sillä hän on melko hauras – samanlainen kuin noita ja metsänvartija. Hän käyttää aseita, kuten kynsiä ja tikareita. Hänen panssarinsa koostuu enimmäkseen naamarista, takista, takista, vaatteista, kuteista, lapasista, saappaista ja piikkikilvistä. Jotta ymmärtäisit, miten voit haarukoida hänen passiivisia taitojaan, muista, että hän aloittaa taitopuun oikeassa yläkulmassa, Rangerin ja Witchin välissä.

Hänen Ascendancy-luokkansa ovat Assassin, Saboteur ja Trickster.

Vahvuudet ja heikkoudet

Olemassa olevana hybridi-luokkana, Shadow jakaa suurimman osan Witchin ja Rangerin vahvoista ja heikoista puolista. Hän pystyy hyödyntämään hyvin näppäryyden lisäämää ammusvahinkoa älykkyysosamäärällä parannetuissa loitsuissaan. Vaikka fyysinen vahinko ei olekaan kovin suurta, hyökkäysten, loitsujen ja ansojen strateginen käyttö on erittäin palkitsevaa. Useat hänen taitosolmunsa hyödyntävät kaikkia kriittisiä osumia, vaikka hänen tavalliset hyökkäyksensä eivät ole läheskään yhtä vahvoja.

Hänen luontainen väistöliikkuvuutensa ja helppous pitää yllä energiakilpeä lisäävät hänen yleistä selviytymiskykyään. Hän on kuitenkin kaukana monista HP:tä lisäävistä tai palauttavista solmuista, mikä tekee hänestä ajoittain melko haavoittuvan. Jos hänen väistämisensä epäonnistuu ja hänen kilpensä rikkoutuu, hän on vain yhden onnekkaan osuman päässä siitä, että hänet litistetään kuin ötökkä.

Ascendancy-luokat

Murhaaja keskittyy kriittisten iskujen antamiseen ja teholatausten tehostamiseen. Hän voi myös käyttää myrkkyä lisäämään kriittistä ja normaalia vahinkoaan. Kolmesta Shadow Ascendancy -luokasta hän on se, joka luottaa eniten hit-and-run-taktiikkaan. Kaksi hänen merkittävää taitoaan ovat Unstable Infusion sekä Ambush & Assassinate.

Unstable Infusion lisää 10 %:lla muutoksen saada Power Charge kriittiseen. Se antaa myös 20% mahdollisuuden saada saman ei-kriittisiin osumiin. Taidot Ambush ja Assassinate antavat erilaisia bonuksia riippuen siitä, onko vihollisella täydet HP:t vai ei. Se antaa 30 % enemmän vahinkoa alhaisen HP:n vihollisille. Täyden HP:n vihollisilla se lisää kriittisen osuman kerrointa 40 %. Se myös kaksinkertaistaa kriittisen osuman mahdollisuuden vihollisilla, jotka ovat HP:n jommallakummalla puolella.

Viimeiseksi se antaa Culling Strike -efektin jokaiselle kriittiselle osumalle.

Saboteur on asiantunteva ansoittaja. Hänen taitonsa parantavat hänen ansan- ja miinanlaskutaitojaan. Hänellä on myös muita hyötybonuksia, kuten synergiaa sokeusvaurion kanssa, vaikutusaluebonuksia, regeneroitumista ja vauriokestävyyttä. Hänen huomattavia taitojaan ovat ’Syntynyt varjoissa’ ja Täydellinen rikos.

Ensimmäinen antaa Saboteurille immuniteetin sokeutta vastaan. Sen lisäksi se sokeuttaa lähellä olevat viholliset ja vähentää heiltä otettua vahinkoa 10%. Se myös tekee hänen iskuistaan 25 %:n todennäköisyydellä sokeampia vihollisia, ja jopa lisää hänen osumiensa tai haavojensa vahinkoa 30 %:lla. Toinen vähentää ansojen heittämisen jäähdytysaikaa. Se lisää vahinkoa 8 % jokaisesta ansasta ja antaa 20 %:n mahdollisuuden, että ansat laukeavat vielä kerran.

Trickster on monipuolinen damage-over-time-luokka. Jotkut hänen taidoistaan lisäävät hänen selviytymiskykyään. Toiset parantavat hänen Power- ja Frenzy-latauksiaan. Hänellä on nopeutta ja ketteryyttä livahtaa hyökkäysten läpi samalla kun hän jakaa omia hyökkäyksiään. Joitakin hänen merkittävimpiä taitojaan ovat Escape Artist ja Prolonged Pain.

Ensimmäinen antaa +5 väistämisarvoon kypärän 1 maksimaalista energiakilpeä kohden. Se antaa myös +1 maksimaaliseen energiakilpeen per 6 väistämisarvoon haarniskassa. Lisäksi häntä ei voi tainnuttaa, jos häneen ei ole osunut hiljattain ja hän ottaa myös 8% vähemmän vahinkoa. Jälkimmäinen lisää taidon kestovaikutusta 20 % ja vähentää ajan myötä otettua vahinkoa 10 %. Se lisää myös Myrkyn kestoa 20 % ja vahinkoa ajan myötä 15 %.

Johtopäätös

Shadow on luultavasti vaikein kaikista PoE-hahmoista pelata. Hän vaatii melko paljon harkintaa ja strategiaa ollakseen tehokas. Lyhyesti sanottuna hän ei ole suoraviivainen hahmo. Jos hit-and-run-taktiikka on kuitenkin sinun juttusi, hän voi olla täydellinen luokka sinulle. Hänen vahvuutensa on kriittisten osumien aiheuttama burst-vaurio ja statusvaurioiden aiheuttama vahinko ajan myötä. Huomaa kuitenkin, että hän on käytännössä märkää pehmopaperia, kun hänen suojansa on alhaalla ja hänen väistämisensä pettää. Tätä voidaan toki lieventää tietyillä PoE-esineillä, mutta se osoittautuu usein kalliiksi mahdollisuudeksi. On erittäin suositeltavaa, että teet huomattavan määrän tutkimusta ennen kuin pelaat Guile Shadowilla.

Path of Exile Class Spotlight: Templar

The last dual hybrid class in Path of Exile is the Templar. Hän näyttää hauraalta vanhukselta, mutta älä anna sen hämätä. Julkisivun takana piilee ovela hahmo! Koska hän on täydellinen tasapaino aivojen (Älykkyys) ja lihasten (Voima) välillä, hän tietää useita tapoja todistaa olevansa kaikkea muuta kuin hauras. Itse asiassa hän osaa käyttää useimpia aseita miekoista sauvoihin. Hän ei kuitenkaan käytä jousia tai tikareita. Hän on pukeutunut ketjupanssarihiuksiin, kypärään, ketjupanssariin tai rengaspanssariin, verkko- tai ketjukäsineisiin ja -saappaisiin sekä leijakilviin.

Hänen Ascendancy-luokkansa ovat Inkvisiittori, Hierofantti ja Vartija.

Vahvuudet ja heikkoudet

Kuten muutkin hybridi-luokat, Temppeliherra jakaa naapuriluokkiensa vahvat ja heikot puolensa. Hänellä on marauderin raakaa voimaa sekä noidan maagista kyvykkyyttä. Näiden ominaisuuksien yhdistelmä tekee hänestä myös parhaan vihollisparvien ja -laumojen taitavassa käsittelyssä. Hänen puunsa vahvuuspuoli lisää hänen puolustustaan ja elinvoimaansa, minkä ansiosta hän voi tunkeutua vihollisjoukkoon. Varustettuna pyyhkäisevillä tai iskevillä hyökkäyksillä sekä lukemattomilla elementtiloitsuilla, hän voi tyhjentää hyökkääjien aallot vain muutamalla eleellä.

Hänen suuri heikkoutensa on kuitenkin hänen alhainen näppäryytensä. Koska hän aloittaa metsänvartijan vastakkaiselta puolelta, hänellä ei ole pääsyä moniin näppäryyssolmuihin. Toki hän pystyy käsittelemään monia vihollisia kerralla, mutta hänellä on vaikeuksia yrittää osua tiettyyn viholliseen. Loitsujen käyttäminen voi lieventää tätä heikkoutta, vaikka se saattaa olla tehotonta. Harkitse PoE-orbien säästämistä kompensoidaksesi tätä jotenkin.

Ascendancy-luokat

Hänen ensimmäinen Ascendancy-luokka, Inquisitor, antaa hänelle mahdollisuuden manipuloida elementtejä. Luokka antaa taitoja, jotka lisäävät elementtivahinkoa tai -resistenssiä, kriittisiä iskuja tai buffia. Inkvisiittoreilla voi myös olla kyky luoda ainutlaatuisen maaefektin ’Consecrated Ground’. Se antaa erilaisia hyödyllisiä vaikutuksia, jotka riippuvat hankituista taidoista. Augury of Penitence ja Inevitable Judgement ovat joitakin hänen merkittävimmistä taidoistaan.

Augury of Penitence saa lähellä olevat viholliset ottamaan sekä 16 % enemmän elementtivahinkoa että antamaan 8 % vähemmän elementtivahinkoa. Inevitable Judgement parantaa inkvisiittorin kriittisiä ja normaaleja iskuja. Se saa normaalit iskut läpäisemään 10 % vihollisen elementtiresistansseista. Kriittiset iskut jättävät nämä vastukset kokonaan huomiotta.

Hänen toinen Ascendancy-luokkansa, Hierofantti, käsittelee epätavanomaisia vahinko- ja puolustuslähteitä. Hänen taitonsa lisäävät myös toteemien ja loitsujen käyttökelpoisuutta. Hän on enemmän taikuuteen suuntautunut luokka. Hänen taitonsa vahvistavat loitsuja enemmän kuin fyysistä kyvykkyyttä. Lisäksi hänellä on taitoja, jotka hyödyntävät hänen suurta manavarastoaan joko muuntamalla sitä puolustusbonuksiksi tai säilyttämällä ja uudistamalla sitä. Merkittäviä hierofanttitaitoja ovat Arcane Blessing ja Divine Guidance.

Ensimmäinen taito aktivoi Arcane Surge -taidon, kun hän tai hänen toteeminsa hyökkää vihollista vastaan loitsulla. Lisävaikutuksena, kun hänellä on Arcane Surge, hän on immuuni elementtivaivoille. Toinen taito lisää hänen kokonaismanaansa 150, ja 10 % vahingosta otetaan ensin manasta ennen elämää.

Hänen kolmas ja viimeinen Ascendancy-luokka on Guardian. Kuten nimestä voi päätellä, hän on tankkaamiseen ja tukemiseen tarkoitettu luokka. Hänen taitonsa painottavat partyn puolustamista ja tukemista. Lisäksi myös kutsutut kätyrit voivat hyötyä hänen taidoistaan. Hänen merkittävimmät taitonsa ovat Radiant Faith ja Prayer of Glory.

Ensimmäinen antaa itselleen ja liittolaisilleen energiakilven, joka vastaa 15 % Guardianin manasta. Se myös myöntää itselleen ja liittolaisilleen panssarin, joka on 160 % hänen varatuista elinvoimistaan. Jälkimmäinen taito tekee sotahuutojen käyttämisestä välitöntä ilman, että se maksaa manaa. Se antaa myös 15 % suuremman hyökkäys-, heitto- ja liikkumisnopeuden, jos hän on käyttänyt sotahuutoa hiljattain.

Johtopäätös

Temppeliherra on vankka valinta jokaiselle, joka haluaa selviytymiskykyisemmän taikuuden käyttäjän. Hän on erittäin edullisessa asemassa. Eli suurin osa Marauderin vahvuuksista kattaa Noidan heikkoudet ja päinvastoin. Hänen ainoa todellinen puutteensa on hänen yleinen epätarkkuutensa käsitellä yksittäisiä vihollisia tehokkaasti. Muuten hän on hyvä yleismies, joka on kova & luotettava. Vaikka hän ei olekaan kovin räikeä, hän tekee varmasti työnsä.

Path of Exile Class Spotlight: Ranger

Ranger on toinen ”puhdas” luokka Path of Exilessä. Se, että hän on virittynyt näppäryyteen, tarkoittaa, että hän keskittyy väistämiseen puolustuksena. Hän on myös erittäin taitava jousien kanssa, jotka ovat hänen pääaseensa, mutta hän ei ole huono myöskään miekkojen kanssa. Kynnet, kirveet, sauvat, kilvet ja tikarit kelpaavat hänelle myös, mutta tylpät aseet eivät ole hänen vahvuutensa. Häneen liittyviä varusteita ovat lippikset tai huput, nahkapanssarit, vaatteet, tunikat, nahkakäsineet ja -saappaat sekä soljet. Hän aloittaa taitopuun kaakkoiselta alueelta, vasemmalla olevan Duelistin ja oikealla olevan Shadowin välistä. Hänen taitonsa keskittyvät kaukovahingon tuottamisen lisäämiseen sekä väistämisen lisäämiseen.

Hänen Ascendancy-luokkansa ovat Deadeye, Raider ja Pathfinder.

Vahvuudet ja heikkoudet

Metsästäjällä on hämmästyttävä kyky väistää suurinta osaa häneen kohdistuvasta vahingosta. Koska hyökkäykset eivät osu, eivät myöskään niihin liittyvät negatiiviset statusvaikutukset tartu. Koska mikään puolustus ei kuitenkaan ole todella täydellinen, kun hän saa osuman, se voi olla loppu.

Liike- ja hyökkäysnopeuden vahvistimet ovat myös hänen saatavillaan hyvin varhaisessa vaiheessa, mikä kompensoi hänen suhteellisen pientä vahinkotehoaan. Liikkumisnopeusboostit ovat jopa lähes yksinomaisia hänelle. Muut luokat joutuisivat käymään läpi monia pisteitä päästäkseen niihin, ja metsänvartijat pääsevät niihin käsiksi käytännöllisesti katsoen heti alkuunsa.

Suuren näppäryytensä ja tarkkuutensa ansiosta hänen hyökkäyksensä menevät harvoin ohi. Se on erityisen hyvä aktiivisten taitojen kannalta, koska manaa menee vähemmän hukkaan.

Hän ei kuitenkaan voi käyttää raskaita lyöntiaseita, vaan suosii ketteryyttä ja tarkkuutta raa’an voiman sijaan. Sen lisäksi kaikenlaiset kätyrit, joita hänellä voi olla nekromaniasta tai lemmikkieläimestä, ovat tavallista heikompia. Se on seurausta siitä, että hyvät passiiviset taidot ovat hieman kaukana hänen lähtökohdistaan.

Ascendancy-luokat

Deadeye on hyökkäävimmin suuntautunut näistä kolmesta. Hänen passiivinsa lisäävät projektiilivahinkoa ja vaikutusaluetta. Mikä vielä parempaa, se toimii kaikenlaisiin ammuksiin, jopa sauvoista ja joistakin loitsuista tuleviin ammuksiin.

Tämä antaa luokalle hieman lisää monipuolisuutta. Kaksi hänen merkittävämpää taitoaan ovat Endless Munitions ja Ricochet.

Endless Munitions lisää tarkkuutta 200, lisää taitojen vaikutusaluetta 50%. Lisäksi se saa taidot ampumaan ylimääräisen ammuksen. saadaksesi lisää vahinkoa ja lisämahdollisuuden mahdollisiin lisävaikutuksiin. Ricochet saa taidot ketjuuntumaan yhteen kohteeseen lisää sekä lisää 10 % lisää vahinkoa jokaista jäljellä olevaa ketjua kohden.

Raider keskittyy buffien ylläpitoon sekä bonusten antamiseen tappojen kautta. Hän voi erikoistua johonkin seuraavista: Frenzy Charges, Onslaught tai Phasing-buffit, tehostaen niiden vaikutuksia. Hänen taitonsa näyttävät tulevan pareittain, mistä ovat osoituksena Quartz Infusion ja Avatar of the Veil.

Ensimmäinen nostaa väistämismahdollisuutta 6 %:lla ja antaa Phasingin maksimaalisella Frenzy Chargella tai kun sinulla on Onslaught. Se antaa myös Phasingin 3 sekunniksi onnistuneen tappamisen jälkeen. Toinen antaa 40 %:n lisäyksen elementtivahinkoon sekä 10 %:n lisäyksen liikkumisnopeuteen ja 10 %:n mahdollisuuden väistää loitsuja. Se antaa myös immuniteetin elementaalisille statushaitoille Phasingin aikana.

Loppujen lopuksi Pathfinder on erikoistunut flaskoihin. Hän voi parantaa pullojaan tehostaakseen hyökkäys- tai puolustuskykyjä. Se antaa hänelle joustavuutta käyttää loitsuja ja hyökkäyksiä, olivatpa ne sitten elementaarisia, fyysisiä tai kaaosta, tehokkaasti. Huomionarvoisia taitoja ovat Master Alchemist ja Nature’s Adrenaline.

Master Alchemist tekee Pathfinderista immuuni elementaalisille statusvammoille, antaa 40 % lisäyksen elementtivahinkoon ja 20 %:n mahdollisuuden, että elementtipatsaat vahingoittavat vihollista pullovaikutusten aikana. Nature’s Adrenaline (Luonnon adrenaliini) antaa jopa 15 %:n lisäyksen liikkumisnopeuteen ja 20 %:n lisäyksen hyökkäysnopeuteen pullon käytön aikana.

Johtopäätös

Metsänmetsästäjä on hyvä valinta niille, jotka haluavat mieluummin hienovaraisuutta ja eleganssia kuin raakaa voimaa. On olemassa Ranger buildeja niille, jotka suosivat etä- tai lähitaistelua, joten sitä ei kannata harkita. Huomaa, että vaikka metsästäjät ovat hyviä väistämään, he eivät voi väistää kaikkea. Sinun on parempi sijoittaa ne PoE-pallot johonkin, joka auttaa metsästäjääsi selviytymään osumista.

Path of Exile Class Spotlight: Duelist

Path of Exilen hybridiluokka, Duelist, hyödyntää voimaa ja näppäryyttä. Hänellä on hyvät puolustukset voimasta, joita lisää väistämisboostit, joita näppäryys antaa. Olipa kyseessä jousi tai miekka, viholliset kaatuvat hänen käsiinsä. Hän voi käyttää PoE-esineitä, kuten miekkoja, kirveitä, nuijia ja jousia. Hän käyttää kypärää, suomukypärää/brigandiinia/dublettia/lamellaria, suomukäsineitä ja -saappaita sekä pyöreitä kilpiä. Hänen taitonsa ovat tasapainossa hänen kahden ensisijaisen statuksensa välillä. Vahvuus panssaria ja vahinkoa varten. Dexterity hyökkäysnopeuteen ja väistämiseen.

Hänen Ascendancy-luokkansa ovat Slayer, Gladiator ja Champion.

Vahvuudet ja heikkoudet

Hän jakaa monet naapuriluokkiensa, Marauder ja Ranger, vahvuudet ja heikkoudet. Koska hänellä on affiniteetti vahvuuteen, hän voi antaa voimakkaita iskuja ja tankata vahinkoa. Hänen toinen affiniteettinsa, näppäryys, antaa hänelle lisää väistö- ja liikkumisnopeutta. Se antaa myös suuremman tarkkuuden, jolloin useampi osuma osuu viholliseen. Hän saa molempien maailmojen parhaat puolet. Kaksoiskäden taito on myös hänen vahvuutensa, ja hän aloittaa melko lähellä siihen tarvittavia solmuja.

Koska älykkyystaitojen solmut ovat vastakkaisella puolella siitä, mistä hän aloittaa, hänellä on rajallinen manavarasto. Kaikki hänen loitsunsa ovat myös heikkoja, koska hän ei pääse loitsumodifikaattoreihin. Jatkaakseen taitojen käyttämistä hänen on turvauduttava mana leechiin ja konservatiiviseen taikuuteen. Vaikka hän ei ole yhtä hauras kuin metsästäjä, hän ei myöskään pysty tankkaamaan maraudereiden tasolla.

Ascendancy-luokat

Tappaja on erikoistunut kaksikätisiin aseisiin, kuten jousiin ja suurmiekkoihin. Hänen taitonsa pyörivät voiman ja sen ylläpitämisen ympärillä. Ne lisäävät myös life leechiä ja tainnuttamista, ja jotkut passiivit lisäävät vahinkoa kovempia hirviöitä vastaan. Merkittäviä taitoja ovat Headsman ja Endless Hunger.

Headsman aktivoituu, kun olet tappanut hiljattain. Se lisää aluetaitojen vahinkoa ja sädettä 20 %. Bonusefektinä heijastunut fyysinen vahinko ei vahingoita häntä. Endless Hunger muuttaa 20 % overkill-vahingosta leeched life:ksi ja antaa immuniteetin verenvuodolle leechingin aikana.

Gladiator maksimoi Duelistin hybridiluonteen. Hänen taitonsa synergisoivat hyvin kaksoiskäden tai yksikätisen aseen ja kilven yhdistelmien kanssa. Hän voi sitten parantaa sitä soveltamalla verenvuotoa, parantamalla blokkausta tai tehostamalla kestävyyttä ja raivohulluuslatauksia. Hänen huomattavia taitojaan ovat Outmatch ja Outlast sekä Blood in the Eyes.

Ensimmäinen antaa 25 %:n mahdollisuuden saada Frenzy Charge -latauksen tappaessa pääkädellä. Se tarjoaa myös samat mahdollisuudet saada Endurance Charge tappaessa sivukädellä. Sitten, kun Frenzy Charge on maksimissaan, hän tekee 10% enemmän fyysistä vahinkoa. Kun Endurance Charges on maksimissaan, hän saa 10 % vähemmän fyysistä vahinkoa. Jälkimmäinen antaa 25 prosentin mahdollisuuden saada viholliset vuotamaan verta. Osuessaan vuotavaan viholliseen hänen hyökkäyksensä silpovat ja sokaisevat 10 %:n todennäköisyydellä. Lopuksi silvotut viholliset saavat 10 % enemmän vahinkoa.

Mestari tukee liittolaisiaan härnäämällä, vahvistamalla ja poistamalla vahvistuksia. Hän voi jopa lisätä heidän jo ennestään korkeaa puolustustaan tai saada adrenaliinipurkauksen. Hänen kaikki taitonsa keskittyvät hänen selviytymiskykynsä lisäämiseen. Merkittäviä hänen taitojaan ovat Worthy Foe, Fortitude ja Unstoppable Hero.

Worthy Foe saa hänen pilkkaamansa viholliset ottamaan 20 % enemmän vahinkoa. Sen lisävaikutus on se, että se tekee pilkatuista vihollisista kyvyttömiä väistämään hyökkäyksiä. Fortitude antaa pysyvän vahvistuksen. Sitten se aktivoi Unstoppable Heron vaikutukset. Tämä taito mahdollistaa 10 %:n lisäyksen hyökkäysnopeuteen ja 30 %:n lisäyksen panssarointiin ja väistöliikkeisiin. Lisäksi se lisää hänen panssarinsa ja väistämisensä arvoa 1000, eikä häntä voi tainnuttaa. Hänestä tulee siinä vaiheessa aidosti pysäyttämätön.

Johtopäätös

Täydellinen tasapaino raa’an voiman ja hienovaraisuuden välillä, Duelisti, on erinomainen fyysinen monitoimimies. Hänellä on tarpeeksi voimaa ja puolustusta voittaakseen vihollisensa, jota auttaa hänen luontainen ketteryytensä ja siroutensa. Huomaa, että hänen sijaintinsa taitopuussa vuoksi hän ei koskaan ole hyvä loitsujen heittelyssä. Hän on hyvä valinta niille, jotka haluavat mieluummin fyysistä vahinkoa kuin loitsuja, mutta hänellä ei ole Marauderin raakaa voimaa eikä Rangerin haurautta.

Path of Exile Class Spotlight: Marauder

Marauder on puhtaasti voimaan perustuva hahmo, joka keskittyy vahingon tekemiseen. Hän käyttää miekkoja, nuijia, kirveitä ja sauvoja. Tähän luokkaan liittyviä PoE-esineitä, joita voit aseiden lisäksi varustaa, ovat casques, plate mail, gauntlets, greaves ja tower shields. Hänen solmunsa alkaa taitopuun vasemmassa alakulmassa, temppeliherra- ja kaksintaisteluluokkien välissä. Hänen oppimansa taidot keskittyvät vahinkotehon ja kestävyyden lisäämiseen. Tämä tarkoittaa joko vihollisista irtoamista tai hänen maksimielämänsä lisäämistä.

Hänen Ascendancy-luokkansa ovat Juggernaut, Berserker ja Chieftain.

Vahvuudet ja heikkoudet

Hän antaa tuhoisat iskut, joita hänen suuri voimansa tehostaa, mutta jotka rajoittuvat enimmäkseen lähitaisteluun. Hänen luontaisia vihollisiaan ovat ne, jotka luottavat vahingon välttämiseen. Hit-and-run-taktiikka turhauttaa Maraudersin, sillä hänen iskunsa ovat hyödyttömiä, jos ne eivät osu. Lisäksi hänen hyökkäys- ja liikenopeutensa on muihin luokkiin verrattuna hitaampi. Elleivät pelaajat keksi strategiaa, nuo hit-and-run-taktiikat tulevat ärsyttämään.

Maraudereilla on myös suuri life pool. Se mahdollistaa sen, että he voivat ottaa vastaan raskaimpia osumia ilman, että he hikoilevat. Nostamatta väistöliikkeitä tai käyttämättä energiakilpiä hän kuitenkin ottaa vastaan kaikki häneen kohdistuvat osumat. Jokainen piste tuosta valtavasta life poolista on välttämätön selviytymisen kannalta.

Viimeiseksi, monet hänen varhaisista taidoistaan lisäävät vihollisten tainnuttamisen mahdollisuutta tai tainnutuksen kestoa. Kun nämä lisätään hänen kaikenlaisten hyökkäystaitojen hallintaan, hänestä tulee hyvä väkijoukon hallitsija.

Ascendancy-luokat

Juggernaut keskittyy puolustukseen ja kestävyyteen. Hänen taitonsa lisäävät fyysisen vahingon vähentämistä, elämän uusiutumista ja de-buffien estämistä. Hänen merkittävimpiä taitojaan ovat Unstoppable ja Unbreakable.

Ensimmäinen antaa 10 % lisäyksen liikenopeuteen, immuniteetin tainnutukselle ja vastustuskyvyn hidastukselle. Se tarkoittaa vain, että Juggernautit eivät voi olla hitaampia kuin hänen perusliikkumisnopeutensa. Toinen antaa 2% per sekunti elämänregeneraatiota, 5% vahingon vähennystä. Se myös kaksinkertaistaa varusteista saadun panssarin. Sen viimeinen vaikutus vie 1,5 % vähentämisen kautta estetystä kokonaisvahingosta viimeisten 10 sekunnin aikana. Sitten se muuntaa tuon vahingon elämänregeneraatioksi sekunnissa.

Berserker ottaa antamalla takaisin askeleen pidemmälle. Suurin osa hänen taidoistaan pyörii jonkin tappamisen tai osuman saamisen ympärillä. Heillä on myös pääsy Rage-laskuriin. Se antaa bonuksia hyökkäysvahinkoon, nopeuteen ja liikenopeuteen. Sen huonona puolena on, että nämä bonukset kasvavat, kun elämä vähenee.

Joitakin Berserkerin merkittäviä taitoja ovat Aspect of Carnage ja Pain Reaver. Ensimmäinen on yksinkertainen 10 %:n lisäys otettuun vahinkoon yhdessä 40 %:n lisäyksen kanssa aiheutettuun vahinkoon. Jälkimmäinen tarjoaa 1 %:n elämän ja manan leechin, joka kasvaa 2 %:iin, kun on juuri tapettu.

Päällikkö polttaa taistelukentän. Hänen taitonsa pyörivät tulivahingon ympärillä, joko hyökkäysten tai toteemien kautta. Muut taidot tehostavat hänen toteemejaan. Jotkut näistä boosteista sisältävät niiden vastustuskyvyn lisäämisen tai antavat niille kyvyn suunnata vihollisten huomiota. Hänen merkittävimpiä taitojaan ovat Ramako, Sun’s Light ja Ngamahu, Flame’s Advance.

Ensimmäinen kaksinkertaistaa tulenkestävyytesi ja antaa 1 %:n elinvoiman palautuksen sekunnissa (nousee 2 %:iin, kun tulipalovahinkoa on otettu hiljattain). Sitten se myös muuttaa 10% otetusta fyysisestä vahingosta tulivahingoksi. Sen viimeinen vaikutus tekee hahmosta vaikutuksettoman ignitelle. Jälkimmäinen muuttaa puolet fyysisestä vahingosta tulipalovahingoksi. Se saa myös tulivahinkosi läpäisemään 10 % kohteen tulenkestävyydestä. Sitten se antaa lisävaikutuksen 10 sekunnin välein. Tämä vaikutus tekee 70 % fyysisestä vahingostasi ylimääräistä palovahinkoa 3 sekunnin ajan.

Johtopäätös

Marauder on vankka valinta kaikille, jotka pitävät suoraviivaisesta ja yksinkertaisesta vastauksesta taisteluihin (nimittäin ”Hyökkää! Hyökkää! Hyökkää!”). Tulee silti tilanteita, joissa tarvitaan strategiaa. Hahmon suuren vahinkotehon ja HP-reservien ansiosta raaka voima on kuitenkin Marauderin tärkein ase. Lisäksi on hyvä idea valita Ascendancy-luokka etukäteen. Silloin voit valita ne passiivit ja taitohelmet, joilla on hyvä synergia valitun erikoistumisen kanssa.

Path of Exile Class Spotlight: Witch

Noita on Path of Exilen kolmas puhdas luokka. Hänen älykkyytensä tekee kaikista hänen loitsuistaan voimakkaita ja tuhoisia. Hän voi heittää myös kirouksia ja tauteja, mikä lisää tapoja, joilla hän voi tuhota vihollisensa. Hänen aseitaan ovat sauvat, tikarit ja sauvat. Hän saattaa ottaa käteensä keihään tai kynnen, mutta hän ei voi käyttää miekkaa tai kirvestä kahdella kädellä. Hän käyttää sirkkeleitä ja muita kevyitä haarniskoja. Esimerkkejä ovat hanskat, tossut tai saappaat ja henkikilvet.

Hänen Ascendancy-luokkansa ovat Necromancer, Elementalist ja Occultist.

Vahvuudet ja heikkoudet

Hänellä on käytössään passiiveja, jotka lisäävät loitsujen kantamaa, kestoa ja vahinkoa heti alkuun. Jokaisesta hänen käyttämästään loitsusta tulee luonnonvoima. Tämän lisäksi hänen korkea älykkyytensä tarkoittaa, että hänellä on suuri manavarasto, josta hän voi ammentaa. Sen ansiosta hän voi heitellä loitsuja peräkkäin murehtimatta manasta. Hän pääsee myös helposti käsiksi passiivisiin taitoihin, jotka parantavat hänen epäkuollutarmeijansa kokoa, kestävyyttä ja tappavuutta.

Hän on erinomainen purskahdusvauriossa tai heikentävissä kirouksissa. Jos nämä eivät kuitenkaan toimi tai vastustaja löytää aukon vastahyökkäykseen, hänen suojansa eivät kestä kauan. Tuo energiakilpi on hänen tärkein puolustuslähteensä. Jos se putoaa, hän seuraa pian perässä. Sillä on myös se haittapuoli, että myrkky- tai kaaosvahingot voivat ohittaa sen. Viholliset, jotka käyttävät niitä ensisijaisena elementtinään, voivat hyvin helposti hävittää noidan. Hän ei myöskään pysty antamaan paljon fyysistä vahinkoa lähitaistelussa.

Ascendancy-luokat

Nekromantikko käyttää nimensä mukaisesti zombeja, luurankoja ja haamuja likaisten töidensä tekemiseen. Kun hänellä on hyvä perusta kätyreitä tehostavissa passiiveissa sekä luokan omissa passiiveissa, hänen ei välttämättä tarvitse liikuttaa sormeakaan voittaakseen kaikki vihollisensa. Kaksi hänen merkittävämpää taitoaan ovat Invoker ja Mistress of Sacrifice.

Ensimmäinen lisää kätyrien maksimielämää ja vahinkoa 20 %. Se antaa niiden myös regeneroida 2 % elämästään sekunnissa ja vähentää convocationin cooldown-nopeutta 50 %:lla. Toinen lisää taitovaikutuksen kestoa 20%. Lisäksi se saa Tarjous-taitosi vaikuttamaan itseesi, mutta vain 50 %:n tehokkuudella. Se lisää myös vahinkoa 40 % sen jälkeen, kun olet syönyt ruumiin. Sen viimeinen vaikutus on lisätä hyökkäys- ja heittonopeutta 2% jokaisesta hiljattain nautitusta ruumiista.

Elementaristi on elementtien mestari. Hänen taitonsa lisäävät elementtivahinkobonuksia, mutta ovat ehdollisia. He voivat erikoistua sairauksiin, Heraldeihin tai elementaaligoleemeihin. Jotkut hänen taidoistaan mahdollistavat jopa useiden vahinkotyyppien yhdistelmät! Hänen merkittävimpiä taitojaan ovat Pendulum of Destruction ja Paragon of Calamity.

Tuhon heiluri -taito antaa 75 % suuremman vaikutusalueen tai 75 % suuremman elementtivahingon. Se vuorottelee näiden kahden vaikutuksen välillä, ja kumpikin päättyy 5 sekunnin kuluttua. Paragon of Calamity imuroi 0,5 otetusta elementtivahingosta elämäksi. Sitten se lisää tiettyä elementtivahinkoa 40 %:lla ja elementtiresistenssiä 8 %:lla, kun kyseinen elementti vahingoittaa. Ja sen viimeinen vaikutus tekee hänet immuuniksi heijastuneelle elementtivahingolle.

Okkultisti keskittyy kaaosvahinkoon tai kirouksiin. He ovat luokka, joka luottaa eniten energiakilpeen ja maksimoi sen. Ne ovat myös yleinen tapa tuottaa Power Chargeja buildeissa, joissa ei ole muita keinoja tehdä samaa. Hänen merkittäviä taitojaan ovat Profane Bloom ja Void Beacon.

Ensimmäinen saa kirouksesi vaikuttamaan kaikkiin vihollisiin, jopa Hexproof-vihollisiin. Kun ne on kirottu, niiden tappaminen laukaisee 25 %:n mahdollisuuden räjähtää. Räjähtävät olennot aiheuttavat neljänneksen maksimi elämästään kaaosvahinkona. Toinen vähentää lähellä olevien vihollisten kaaoskestävyyttä 20 %:lla sekä mitätöi heidän elämänsä uusiutumisen.

Johtopäätös

Noita on hankalampi luokka pelata. He ovat hauraampia ja haavoittuvaisempia verrattuna Rangereihin. Tätä lieventävät kuitenkin heidän voimakkaammat kätyrinsä ja energiakilpi. Tämän hahmon pelaaminen vaatii hieman enemmän ajattelua ja huolellista kilpi- ja elämänmäärien tarkkailua. PoE-valuutan sijoittaminen hänen kestävyytensä lisäämiseksi olisi myös hyvä. Kolmesta puhtaasta luokasta noita on haastavin pelata.

Nämä artikkelit on julkaistu ensimmäisen kerran:

***7 parhaat Path of Exilen hahmoluokat***

Path of Exilen luokkien Spotlight: Scion

Path of Exile Class Spotlight: Shadow

Path of Exile Class Spotlight: Templar

Path of Exile Class Spotlight: Ranger

Path of Exile Class Spotlight:

Path of Exile Class Spotlight: Duelist

Path of Exile Class Spotlight: Marauder

Path of Exile Class Spotlight: Witch