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El mundo del anime y el manga es muy amplio y existe toda una disciplina dedicada a estudiar estos dos géneros y sus subgéneros. La clasificación tanto del anime como del manga se puede hacer en base a varios criterios, uno de los cuales es la franja de edad a la que se dirigen; siguiendo ese criterio, el anime y el manga se pueden dividir en varias categorías en función de la edad y el sexo, dependiendo de su temática, estilo y clasificación clásica del género. En el artículo de hoy, vamos a presentarte uno de esos géneros, centrándonos principalmente en el mercado del anime, más que en el del manga asociado al género. Así que, si alguna vez has querido saber qué significa seinen, ¡sigue leyendo nuestro artículo!

El anime y el manga seinen son espectáculos y cómics comercializados para hombres jóvenes adultos, que tienen entre 18 y 45 años. El anime y el manga seinen suelen centrarse en la acción, la política, la ciencia ficción, la fantasía, las relaciones, los deportes o la comedia.

El artículo de hoy te va a explicar qué es el género seinen. Vas a saber qué significa exactamente y a qué grupo de edad se dirige. También vas a conocer las diferencias entre el seinen y otros géneros similares. También vamos a explicarte por qué el seinen es un buen género para ver y, finalmente, te daremos una lista de los mejores animes seinen que existen.

¿Qué es el seinen?

Seinen (japonés: 青年) es un término japonés que significa literalmente «juventud», pero también se utiliza para referirse a un (sub)género específico de manga y anime comercializado para hombres jóvenes adultos, de entre 18 y 45 años. Aunque el término significa «juventud», el seinen se dirige en realidad a un grupo de hombres de mayor edad. El equivalente femenino del seinen es el josei. El seinen está «situado» entre el género shōnen (que se comercializa hacia los chicos) y el gekiga (que se comercializa hacia los adultos), en cuanto a las edades.

En cuanto al manga seinen, he aquí una lista de las publicaciones más populares de esa categoría:

Título Circulación
Revista Semanal Joven 807,871
Semanal Young Jump 768,980
Grande Cómic Original 729,750
Semanal Manga Goraku 500,000
Gran Cómic 454,000
Comic Kairakuten 350,000
Semanal Morning 340,209
Semanal Manga Sunday (extinto) 300,000
Business Jump (extinto) 285,334
Super Jump (extinto) 277,500
Grandes Espíritus del Cómic 260,024
Comic Shitsurakuten 250,000
Joven Campeón 250,000
Comic Ran 207,350
Gran Cómic Superior 204,125
Manga Action 200,000
Young King 200,000

El seinen es uno de los géneros de animanga más antiguos de Japón. Una de las primeras revistas de manga publicadas en Japón fue una publicación seinen, Weekly Manga Times, que debutó allá por 1956; en comparación, las dos principales cabeceras de manga shōnen, Weekly Shōnen Magazine y Weekly Shōnen Sunday, aparecieron más tarde, en 1959. Las primeras publicaciones se dirigían a los hombres de mediana edad y ofrecían ficción erótica y manga, así como historias de yakuzas. Luego, en 1967, apareció la primera de las revistas dirigidas a hombres más jóvenes, Weekly Manga Action, que obtuvo grandes éxitos con Lupin III y Lobo solitario y cachorro, y más tarde Crayon Shin-chan. En 1968 apareció Big Comic, conocida sobre todo por la serie Golgo 13. En 1972 apareció Big Comic Original, con Tsuribaka Nisshi, un manga sobre dos hombres mayores que disfrutan de la pesca; el manga se convirtió en una serie de películas populares. En 1979, la editorial Shueisha, conocida por la Weekly Shonen Jump para chicos adolescentes, entró en el mercado seinen con la Weekly Young Jump. Muchas series de la Young Jump han sido adaptadas al anime o a programas de televisión de acción real, por ejemplo, Elfen Lied, Gantz, Hen, Kirara, Liar Game, Oku-sama wa Joshi Kōsei y Zetman.

A pesar de haber una diferencia, los temas del manga seinen a menudo se solapan con los del manga shōnen, por lo que a veces es difícil distinguir la diferencia sin leerlo entero. Pero, en general, hay un truco que se puede utilizar. Cuando cojas un manga, fíjate en si se utiliza furigana (una ayuda a la lectura en el idioma japonés que se utiliza para ayudar a los lectores más jóvenes a leer los kanji) sobre el texto original en kanji: si hay furigana en todos los kanji, el título suele estar dirigido a un público más joven. El título de la revista en la que se publicó también es un indicador muy importante. Normalmente, las revistas japonesas de manga con la palabra «joven» en el título son seinen. También hay revistas mixtas shōnen/seinen por ahí, así como series de anime mixtas.

¿Por qué deberías ver anime seinen?

En nuestra opinión, el anime seinen es el mejor género que puedes ver. En concreto, el seinen está dirigido a un público maduro, pero aún joven (el límite de edad más bajo es de 18 años), sin centrarse en lectores demasiado mayores. Esto significa que este género combina la estructura temática y las ideas del manga shōnen, pero con más profundidad y madurez. A cierta edad, te gusta ver a tu personaje en una aventura desenfadada y llena de situaciones divertidas, pero en un momento de tu vida, quieres ver un peligro real, un compromiso real y quieres estar realmente involucrado en la historia. Aquí es donde entra el seinen. Al estar dirigido a un grupo demográfico mayor, el seinen puede abordar temas más oscuros, cuestiones maduras y, en general, ser más realista con sus imágenes. Combina la creatividad y la magia del shōnen con lo que realmente queremos ver en un momento de nuestras vidas.

Es por esto que creemos que el seinen no sólo vale la pena verlo, sino que es comparativamente el mejor género de animanga que podrías elegir, ya que toma lo mejor de todos los otros géneros y lo combina en una gran narrativa.

10 mejores series de anime seinen

Al terminar nuestro artículo, vamos a traerte una pequeña lista de las mejores series de anime seinen que puedes ver. Algunas de ellas son clásicas, otras aún están en marcha, pero todos los títulos de esta lista merecen sin duda un visionado en nuestra opinión y puedes elegir cualquiera de ellas para empezar:

Ghost in the Shell

En un futuro hipotético, aunque muy cercano, alrededor del año 2029, los hombres han logrado incorporar implantes cibernéticos en sus cuerpos, aumentando las capacidades naturales del ser humano. En un mundo donde la ciberización es lo más común y los robots son imitaciones extremadamente idénticas de los hombres, todos están conectados a través de su Fantasma (o Alma) a una especie de internet o ciberespacio donde se encuentran todos los datos creados por la sociedad.

La Mayor Motoko Kusanagi y la Sección 9 tienen que impedir los continuos ataques de los ciberdelincuentes y los terroristas tecnológicos. De repente, la mayor Motoko se ve inmersa en la investigación del fantasma de un hacker que se hace llamar Puppeteer.

Cuanto más se sumerja en la investigación, más se preguntará por su identidad, llegando a sus propias conclusiones.

Tokyo Ghoul

En Tokio, aumenta el número de brutales asesinatos cometidos por Ghouls, seres desconocidos que sobreviven con carne humana. Un día, Ken Kaneki, de 18 años, conoce a una chica llamada Rize Kamishiro en una cafetería y la invita a salir. Tras una cita aparentemente normal, Kaneki se ofrece a acompañarla a su casa. Al entrar en un callejón es atacado por ella, que resulta ser un Ghoul. Durante el ataque, Kaneki se salva por la caída de unas vigas que matan a Rize antes de que ella pueda matarlo, pero lo deja terriblemente herido.

Debido a la gravedad de sus heridas, recibe un trasplante de órganos del ghoul atacante (Rize Kamishiro). Así, Kaneki acaba convirtiéndose en un ser mitad ghoul y mitad humano, a partir de ahora debe vivir escondiéndose de los humanos sin tener a quien recurrir. Conoce a unos Ghouls que trabajan en la cafetería donde conoció a Rize y se entera de que los trabajadores de esa cafetería también resultan ser Ghouls que sobreviven a base de café ya que éste es el único sabor que comparten Ghouls y humanos. El resto es rechazado por el estómago de los Ghouls, excepto la carne humana, que tienen que consumir de vez en cuando. En el transcurso de la historia, Kaneki conocerá nuevos compañeros y verá el lado oscuro tanto de la humanidad como de los Ghouls.

One-Punch Man

Saitama es un joven héroe calvo. Vive en la ciudad de Z, donde aparecen varios monstruos que causan daños. Sólo se convirtió en héroe como un pasatiempo. Cuando un día se enfrentó a un monstruo y no pudo hacer nada, se entrenó duramente durante tres años. Ahora Saitama tiene poderes increíblemente grandes y siempre derrota a sus oponentes en combate con un solo golpe.

Cuando el cyborg Genos lo conoce, se une a Saitama en la admiración por su fuerza. Genos está en la búsqueda del cyborg que destruyó su ciudad natal y mató a sus padres. Saitama, por su parte, sufre su invencibilidad, ya que derrota a cualquier oponente con un solo golpe (y normalmente lo mata), aunque sólo golpea ligeramente y, por tanto, nunca experimenta un verdadero desafío. Con el fin de obtener más reconocimiento y apoyo para sus hazañas, Saitama y Genos se unen a la Asociación de Héroes. Ambos están motivados, pero enseguida se enfrentan a las normas y exigencias de la sociedad y de los demás héroes, que no siempre tienen buena disposición. Como su fuerza es incomprensible para la mayoría de sus compañeros héroes, a menudo se le llama charlatán o se le confunde con un villano. Exteriormente, Saitama se muestra siempre tranquilo, pero internamente tales acusaciones suelen golpearle con fuerza.

Berserk

Berserk cuenta la historia del encuentro de Guts y Griffith, líder de la Tropa Halcón, una banda de mercenarios a sueldo del reino de Midland. De este encuentro nacerá una amistad ambigua, pero sin embargo eficaz: la presencia de Guts, un guerrero con la espada desproporcionada, se revelará rápidamente esencial para la ambición del joven Griffith, espadachín y destacado táctico. El anime es, pues, la historia del ascenso y la caída de la Tropa Halcón, y de la relación entre Guts y Griffith, particularmente compleja, entre la relación de interés (Griffith utiliza la fuerza de Guts), el respeto mutuo (ambos se ven como soldados), y el afecto profundo (cada uno necesita inexplicablemente la presencia del otro).

En el fondo del anime, aparece una reflexión sobre el hombre, dividido entre su monstruosidad (siendo los monstruos una representación física del lado oscuro que yace latente en cada hombre), su violencia (el mundo de Berserk está asolado por varias guerras), su ambición (ilustrada maravillosamente por el sueño y el maquiavelismo de Griffith), sus deseos (especialmente los sexuales), y la voluntad inherente en todos de buscar hacer el bien, y esto a veces en detrimento de otros.

Hellsing

La serie se desarrolla en un mundo ficticio basado en nuestra época, en el que la orden secreta y real de caballeros protestantes Hellsing lleva siglos luchando con éxito contra los vampiros y otros muertos vivientes en nombre de la corona británica en Gran Bretaña. Pero desde hace algún tiempo no sólo hay nativos, vampiros reales, sino también bichos raros, creados artificialmente con la ayuda de un chip informático implantado. Preocupada por su rápido crecimiento, la organización envía al vampiro Alucard para que ayude a eliminar a los freaks. Seras, superviviente de una masacre y convertida en vampiro por Alucard, le sirve ahora de ayudante. Pero no sólo Hellsing, también la 13ª División de Iscariote, procedente del Vaticano, está especializada en la caza de vampiros. Como enemiga acérrima de la organización protestante británica, quiere acabar con ellos y especialmente con Alucard. Pero, sobre todo, Hellsing tiene que temer por el grupo nacionalsocialista Millenium, bajo cuyo liderazgo «el mayor» va a la guerra con un batallón militar vampirizado de mil vampiros contra Inglaterra y cuyos verdaderos planes permanecen en la oscuridad hasta el final.

Mushishi

En un mundo algo parecido al Japón de principios del siglo XX, no existen seres de naturaleza animal ni vegetal. Los seres vivos de los que se dice que tienen una gran conexión con la naturaleza se llaman Mushi (蟲, traducido literalmente como «insecto», pero en un sentido más amplio también «esencia»).

La coexistencia de las personas y los mushi suele resultar problemática. Los mushi son invisibles para la mayoría de la gente, las pocas personas que pueden verlos suelen viajar por el mundo como mushishi intentando ayudar a la gente que tiene problemas causados por los mushi.

El peliblanco Ginko (ギ ン コ), que perdió un ojo por culpa de un mushi en su infancia, trabaja como maestro de mushi (mushishi) y conoce a diferentes personas y mushis en sus viajes. Cuando se encuentra con personas dañadas por el mushi, primero investiga cuidadosamente la causa y el tipo de mushi antes de intentar alejarlo sin matarlo.

Monstruo

Düsseldorf, 1986. El joven y brillante neurocirujano japonés Kenzo Tenma salva a un niño, Johan Liebert, de una muerte segura. Al mismo tiempo, en el hospital donde trabaja el médico se consuman unos crímenes de los que el propio Tenma será acusado, especialmente por el inspector de policía Lunge. Nueve años después Johan cometerá una serie de atroces asesinatos. Al enterarse de que el asesino es el propio Johan, Tenma decide dejar atrás su trabajo y sus amigos para capturarlo y matarlo, para remediar el error cometido nueve años antes y exonerarse. Pero durante la persecución, el joven cirujano descubrirá que se espesan muchos nubarrones sobre el misterioso pasado de Johan, que poco a poco irá saliendo a la luz con una trágica verdad, y que también involucra a la hermana gemela de Johan, Nina: cuando era niña, fue testigo de una misa de asesinato, y por amor a ella Johan la convenció de que en su lugar fue él quien presenció esta tragedia. El joven busca al hombre que estuvo detrás de los experimentos buscados por los gobiernos comunistas de la RDA y Checoslovaquia para crear asesinos infalibles.

Vinland Saga

Combinando personajes y acontecimientos históricos con muchos elementos de ficción, Vinland Saga es la historia de la vida de un joven islandés, Thorfinn Thorsson. Este hijo de un ilustre guerrero arrepentido verá cómo su vida da un vuelco cuando su padre es asesinado por los piratas liderados por el astuto Askeladd. Impulsado por la venganza, Thorfinn seguirá y luego integrará esta banda, con el deseo mostrado de matar al asesino de su padre en un duelo justo.

La búsqueda vengativa de Thorfinn es el hilo conductor del prólogo de la historia (volúmenes 01 a 08). Le llevará, en concreto, a participar en la invasión de Inglaterra por los daneses a principios del siglo XI. A partir del volumen 08 comienza el segundo arco argumental. La acción abandona los campos de batalla ingleses para instalarse en una finca agrícola del norte de Europa, mientras el tema de la guerra deja paso al de la redención.

Lupin III

Al igual que su abuelo, Lupin III es un maestro ladrón y se gana la vida robando objetos de valor. Lupin siempre está acompañado por su viejo amigo Daisuke Jigen, un maestro del tiro. Otra compañera es la bella Fujiko Mine, que ha estado irremediablemente enganchada a Lupin desde el primer encuentro. Aunque de vez en cuando colabora con Lupin y su grupo, suele arreglárselas sola para recoger las presas y dejar a los demás a la intemperie.

El último del grupo es Goemon Ishikawa XIII, un samurái japonés y maestro del arte de la espada. Goemon está en posesión de la Espada Todopoderosa, que puede cortar fácilmente todo en el mundo. Como Lupin es un ladrón buscado, le sigue constantemente el inspector Zenigata, que trabaja para la Interpol. Zenigata está obsesionado con detener a Lupin, pero sólo lo ha conseguido una vez y Lupin ha podido liberarse.

Elfen Lied

La trama se desarrolla en la ciudad japonesa de Kamakura. El argumento principal sigue la vida de Lucy, una especie diclonius que se parece a los humanos externamente. Está recluida en un laboratorio de investigación, del que se escapa en una ocasión, pero se encuentra a la fuga y pierde el conocimiento al caer al agua, por lo que se desarrolla en ella otra personalidad, unida a un comportamiento infantil e inocente.

Dos estudiantes de la universidad local la encuentran en la orilla del mar, Kouta y su prima Yuka, y como al principio sólo puede decir una frase, así la nombran y la aceptan en su casa. Debido a la personalidad ocasionalmente retornada de Lucy, a los escuadrones especiales enviados para capturarla y a los ataques de los demás diclonius, sus vidas, hasta ahora tranquilas, se les suben a la cabeza. No obstante, Kouta defiende a New, es decir, a Lucy. Con la liberación de 35, comienzan las luchas por Lucy, y se revela un oscuro pasado que Kouta no recordaba.

Y esto es todo por hoy. Esperamos que te hayas divertido leyendo esto y que te hayamos ayudado a resolver este dilema. ¡Hasta la próxima y no olvides seguirnos!

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