Los jugadores familiarizados con la Gen III de Pokemon (Rubí, Zafiro y Esmeralda) saben que esta no es la más fácil de las listas. La fuente de esta dificultad es el hecho de que había un montón de grandes Pokemon de tipo Agua disponibles en la Gen III.
Debido a esto, habrá un montón de grandes Pokemon fuera de esta lista – como Whiscash (que es sorprendentemente capaz en la batalla), Sharpedo, Milotic, y Kingdra. Sólo la etapa final de la línea evolutiva de un Pokémon formará parte de esta lista, y sólo se tendrán en cuenta los conjuntos de movimientos disponibles para estos Pokémon en los juegos de la Gen III.
Actualizado el 26 de diciembre de 2020 por Tanner Kinney: ¿Es realmente una sorpresa encontrar tantos tipos de agua en la región de Hoenn? Al fin y al cabo, la región es mayoritariamente agua. Demasiada agua, sobre todo en las Rutas más adelante en el juego. Había tantos lugares para encontrar tipos de agua que a los entrenadores no les faltaban opciones. Así que hemos creído necesario ampliar y añadir algunos más de los mejores tipos de agua para las aventuras de Gen III, y un par de otros en los que no hay que confiar.
- 15 Grande – Starmie
- 14 No tan grande – Huntail
- 13 Grande – Kingdra
- 12 No tan grande – Relicanth
- 11 Genial – Ludicolo
- 10 No tan bueno – Seaking
- 9 Grande – Walrein
- 8 No tan grande – Crawdaunt
- 7 Grande – Gyarados
- 6 No tan bueno – Luvdisc
- 5 Grande – Wailord
- 4 No tan grande – Lanturn
- 3 Grande – Swampert
- 2 No tan bueno – Corsola
- 1 Grande – Kyogre
15 Grande – Starmie
Starmie ha sido uno de los mejores tipos de agua de la serie durante mucho tiempo. Incluso después de que se hayan añadido tantos otros tipos de agua, sigue teniendo su papel en las composiciones de equipo y sirve bien a sus entrenadores. Con una gran velocidad, un ataque especial y un gran tipado, es difícil de superar.
Staryu se encuentra más tarde en los juegos de Gen III, obteniéndose a través de la pesca en Ciudad Lilycove. Sin embargo, a estas alturas del juego, hace un gran uso de los ataques de alta potencia como el Surf. Y lo que es más importante, su conjunto de movimientos ayuda a que el resto del juego sea un poco más fácil. Más vale que Tate y Liza tengan cuidado.
14 No tan grande – Huntail
Huntail y Gorebyss son probablemente dos de los tipos de agua menos representados en la región de Hoenn. Clamperl es un Pokemon que se encuentra mucho más tarde en el juego, y los dos son evoluciones comerciales que requieren otra persona con una copia del juego. Gorebyss tiene una línea de estatus y habilidad que lo hace sólido. Huntail, no tanto.
Huntail nunca ha sido un gran Pokemon, pero fue otra víctima de la falta de la división física/especial en la Gen 4. Su principal statline ofensivo es el ataque, que hace un montón de nada con su movepool. Realmente es una versión peor de Gorebyss, y Gorebyss ni siquiera es tan bueno. No hay razón para usar a Huntail.
13 Grande – Kingdra
Kingdra es un Pokemon genial y único que a menudo se olvida en favor de otros Pokemon más fáciles de obtener. Horsea es poco común, se encuentra en unas pocas rutas a través de la pesca. También necesita ser intercambiado con un objeto para evolucionar de Seadra a Kingdra, lo que significa que la gente sin amigos no tiene suerte.
Sin embargo, Kingdra es un Pokemon fantástico y único. Es muy rápido, especialmente en la lluvia, con un statline sólido que le da la capacidad de hacer mucho. Por desgracia, la verdad es que Kingdra tiene más dificultades en la Gen 3 porque no puede hacer uso de su statline de ataque aparte de dos (2) ataques de tipo normal. No era el mejor de los mejores, pero seguía siendo bastante grande.
12 No tan grande – Relicanth
Relicanth tiene su papel en una composición de equipo. Es un tipo roca con defensas increíblemente sólidas y dos buenas habilidades. Su bulk físico no es nada del otro mundo, aunque el resto de sus stats sí lo sean. Su lamentable ataque especial y velocidad hacen de Relicanth un tipo agua muy inferior en una época anterior a la división físico/especial.
Afortunadamente, a diferencia de Huntail, al menos tiene acceso a ataques STAB de tipo roca como Rock Slide, y su capacidad de Earthquake tampoco debería ser motivo de risa. En realidad está un poco infravalorado en generaciones posteriores, pero en la Gen 3 simplemente no debería molestarse con él.
11 Genial – Ludicolo
Ten cuidado de quién te burlas en la Ruta 102, porque podría crecer y conseguir unos movimientos de baile enfermizos. Ludicolo es un Pokemon capaz de desafiar todas las probabilidades. Desde su incorporación al juego, ha encontrado usos en todos los niveles de juego, incluso cuando no tiene derecho a participar. Tiene una línea de estadísticas media, pero con dos habilidades potenciadas por la Lluvia en su bolsillo, puede convertirse en una seria amenaza.
En la Gen 3, tiene una increíble cobertura de tipos en su conjunto de movimientos y un número de técnicas diferentes que le ayudan a contener más golpes o a infligir mucho daño. Si dejaste que tu Lombre se pudriera en el PC, puede que te hayas perdido un tipo de agua infravalorado.
10 No tan bueno – Seaking
Seaking es un gran pez dorado con cuernos que se introdujo por primera vez en Gen I, y que evoluciona de Goldeen. En Gen III el movimiento Cascada es un HM. Muchos jugadores querían atrapar un Goldeen/Seaking para tener acceso temprano a este movimiento; lo que daría acceso temprano a algunas áreas ocultas. Desgraciadamente, como la Cascada es un HM, hay que ganar una insignia antes de poder usarla fuera de la batalla, así que el Seaking ni siquiera sirve para esto. Tiene unas estadísticas medias (en el mejor de los casos), y los movimientos disponibles para Seaking en la Gen III no eran muy poderosos. En los juegos posteriores de Pokemon, Seaking tuvo acceso al movimiento Megahorn de tipo bicho. Esto hace que Seaking sea una amenaza tanto para los tipos Hierba como para él.
9 Grande – Walrein
Walrein es un Pokemon de tipo Agua/Hielo parecido a una morsa, y evoluciona de Sealeo (que evoluciona de Spheal). Los Pokemon de tipo hielo suelen ser fuertes, y Walrein no es una excepción. Este Pokémon tiene unas estadísticas excelentes, sobre todo en cuanto a puntos de vida, defensa, defensa especial y ataque especial. Walrein tiene acceso a algunos movimientos de ataque muy potentes como Blizzard y Body Slam en Gen III. Además, también aprende Descanso y Ronquido, por lo que puede Descansar para curarse por completo y seguir atacando mientras duerme utilizando el Ronquido. Por último, Walrein puede aprender Frío Total, que puede desmayar al rival de un solo golpe (si es que le da). Este Pokémon no aprende un ataque de tipo Agua muy potente al subir de nivel, por lo que Walrein es una excelente opción a la que enseñar Surf.
8 No tan grande – Crawdaunt
Crawdaunt es un Pokémon Agua/Oscuridad que se asemeja a un gran y temible cangrejo de río, y evoluciona a partir de Corphish en el nivel 30. Por muy temible que parezca Crawdaunt, es un Pokemon que parece propenso a desmayarse muy rápidamente contra un oponente de nivel comparable. Gran parte de esto tiene que ver con la baja Defensa, Defensa Especial, Velocidad y puntos de vida máximos de Crawdaunt. En Gen III este Pokemon puede aprender Martillo Cangrejo; que tiene una potencia de 100. El problema con esto es que Martillo Cangrejo utiliza el Ataque Especial (en lugar del Ataque), y el Ataque Especial de Crawdaunt es horrible. Aparte de Martillo Cangrejo, la lista de movimientos disponibles para Crawdaunt no es muy atractiva.
7 Grande – Gyarados
Incluso la gente que nunca ha jugado a Pokemon probablemente reconoce a Gyarados. Este Pokemon de tipo Agua/Volador se asemeja a una lamprea demoníaca gigante, y fue introducido en la Generación I. También es famoso por evolucionar a partir de, posiblemente, el Pokemon más débil: Magikarp.
Este behemoth tiene grandes estadísticas en general; sin embargo, su total de puntos de vida máximos, su Ataque y su Defensa Especial son increíblemente altos. Gyarados también aprende Hiperrayo, y su alto índice de Ataque le permite infligir una inmensa cantidad de daño cuando utiliza este movimiento. Sin embargo, es un poco extraño que no se haya convertido en un tipo Agua/Dragón en algún momento.
6 No tan bueno – Luvdisc
Si hay algo bueno que se pueda decir de Luvdisc, es que es moderadamente rápido, y es bonito (vale, dos cosas buenas). Desafortunadamente, eso resume los aspectos positivos de usar un Luvdisc. Tiene unas estadísticas horribles (aparte de la Velocidad) y no evoluciona a nada más fuerte. Luvdisc parece la creación de un niño pequeño que de alguna manera se puso en el juego con el único propósito de aumentar el número de Pokemon. En Gen III Luvdisc sólo aprende tres movimientos de ataque: Tackle, Water Gun y Takedown. Takedown es bastante poderoso, pero no cuando Luvdisc es el que usa el movimiento.
5 Grande – Wailord
Wailord es un titánico Pokemon ballena que evoluciona de Wailmer, y es uno de los Pokemon más robustos del juego. Este Pokemon tiene una cantidad asombrosa de puntos de golpe; lo cual es bueno porque la Defensa y la Defensa Especial de Wailord no son tan buenas. Wailord también tiene un gran Ataque y Ataque Especial. La lista de movimientos disponibles para Wailord está repleta de poderosos ataques, tantos que es difícil elegir sólo tres o cuatro. Al igual que muchos tipos de agua, Wailord puede aprender Hidrobomba (110 de potencia), pero a diferencia de esos otros Pokémon este no es el mejor ataque de Wailord. Este Pokemon es sólo uno de los cuatro que pueden aprender Chorro de Agua (150 de potencia).
4 No tan grande – Lanturn
Lanturn es un Pokemon de tipo Agua/Eléctrico que se parece a una versión linda de un pez pescador de aguas profundas. Lanturn evoluciona a partir de Chinchou en el nivel 27. Este Pokemon tiene muchos puntos de vida y la ventaja de ser inmune a los movimientos de tipo Eléctrico de sus oponentes. Con esto concluye la lista de cosas «buenas» de Lanturn.
Tiene unos índices de Ataque y Defensa muy, muy bajos, y una Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial por debajo de la media. Es una pena que las estadísticas de Lanturn sean tan terribles, porque tiene una lista bastante buena de movimientos para elegir. Aprende Hidrobomba (como muchos otros tipos Agua), pero la combinación de Carga y Chispa produce un ataque con 130 de potencia.
3 Grande – Swampert
La aparición de Swampert en esta lista probablemente no sea una gran sorpresa para la mayoría de los jugadores, ya que es la última etapa de la línea evolutiva de un Pokemon inicial. Swampert es de tipo Agua/Tierra, y evoluciona a partir del simpático Mudkip (y luego de Marshtomp). Tiene una cantidad respetable de puntos de vida, así como grandes índices de Ataque, Defensa y Defensa Especial – sus índices de Velocidad y Ataque Especial son medios. Swampert es inmune a los movimientos de ataque de tipo eléctrico, pero al ser un Pokémon de agua/tierra es doblemente débil contra los ataques de tipo hierba. La lista de movimientos disponibles de este Pokémon incluye ataques útiles como Agua Fangosa, que golpea a todos los Pokémon enemigos en las batallas por equipos.
2 No tan bueno – Corsola
Corsola es un Pokémon coral de tipo Agua/Roca que sólo debería capturarse para completar una Pokédex. Tiene unos índices de Defensa y Defensa Especial medios; el resto de sus estadísticas son horribles. Su índice de Velocidad es especialmente malo: Corsola siempre irá el último en un turno de combate. En Espada & Escudo este Pokemon consigue algunos movimientos de ataque decentes, como Poder Tierra y Gema Poder. En Gen III, el mejor movimiento de ataque de Corsola es Poder Antiguo, que está bien, pero no es lo suficientemente bueno como para derrotar a un rival poderoso. A Corsola se le pueden enseñar algunas MT para reforzar su potencial de ataque, pero es mejor usarlas con un Pokémon más fuerte.
1 Grande – Kyogre
Kyogre sigue siendo uno de los Pokémon más poderosos de la Pokédex global, a pesar de tener cinco generaciones. Este Pokémon parece una orca azul con alas, y es uno de los Pokémon legendarios introducidos en la Gen III. Las estadísticas de Kyorge son fenomenales, especialmente su Ataque Especial y su Defensa Especial. Tres de los ataques disponibles de Kyogre tienen una potencia superior a 100. También cuenta con Frío Total para desmayarse al instante y Descanso para curarse. Llovizna es la habilidad de Kyogre; se activa al inicio de la batalla y hace que llueva hasta el final de la misma, a menos que las condiciones meteorológicas cambien por un movimiento. La lluvia hace que los ataques de tipo Agua de Kyogre inflijan un 50% de daño adicional.
Graduado de la Universidad Estatal de Sam Houston – Clase de 2011Licenciatura en Historia, con especialización en Ciencias PolíticasHe vivido en el área de Houston TX toda mi vida; amo los inviernos… odio los veranos. He llevado a cabo investigaciones académicas y he escrito sobre el uso de globos para fines de reconocimiento durante la Guerra Civil de los Estados Unidos, la reforma de la responsabilidad civil, las iniciativas de los votantes y los referendos, la formación de la civilización, la antigua Roma, Mesopotamia y las principales religiones. También soy un ávido jugador y he investigado ampliamente la historia del entretenimiento electrónico.
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