¿Buscas los mejores MMO para jugar en 2016?

Como ávido adicto a los MMO, me siento seguro al expresar que durante demasiado tiempo los MMO han estado más o menos vistiendo un concepto básico con diferentes disfraces, pero no ha sido hasta los últimos años que algunos juegos se han atrevido a ser diferentes… aunque no necesariamente innovadores.

Esta lista es una colección de diferentes tipos de MMO (no sólo MMORPGs) que se están atreviendo a ser diferentes, impulsando los gráficos, el combate, el movimiento y, en algunos casos, el propio concepto de cómo se supone que se construyen los MMOs; mientras que otros son favoritos largamente esperados cuyo nombre salió por todas partes en las listas de «omg, salgan ya». Algunos son comerciales, otros indie. Y otros son simplemente viejos favoritos resucitados en una nueva era.

Como siempre, si falta algo (reducirlo a 13 fue sorprendentemente difícil), ¡añade los tuyos en los comentarios!

Crowfall

Maldita sea, tío Bob.

¿Así que un MMO/RTS inspirado en Juego de Tronos? «Asustado» no parece apropiado, ya que no amo mis juegos de esa manera, sin embargo aquí estoy a la vez asustado y vertiginosamente intrigado por la perspectiva. No estoy muy acostumbrado a que mis juegos me apuñalen por la espalda (a diferencia de las corporaciones que llegan y se apoderan de las cosas que me gustan y luego las arruinan), así que esto sienta un precedente interesante. Aunque el elemento de combate parece bastante lineal en las imágenes de la prealfa reveladas hasta ahora, la dimensión que están añadiendo al mundo en el que jugarás es nueva y diferente, y eso es algo que merece la pena analizar.

No es un mundo de juego, sino múltiples mundos, y el tiempo es un factor en el estado de esos mundos. Algunos de esos mundos son persistentes y dirigidos por los jugadores, y otros están siendo lentamente devorados por El Hambre. Cuando una campaña termina en ese mundo, el mundo se acaba y desaparece para siempre. Yay tú por atreverte a ser diferente.

Lanzamiento: Maaaaaybe, espero que en 2016. Han dependido del crowdfunding, y cuantas más donaciones consigan, más recursos tendrán para hacer las cosas.

Battleborn

Dos palabras: Culo. Teatro.

La mejor manera que se me ocurre para describir lo que este juego tiene el potencial de ser es una máquina expendedora de juegos. ¿Hay algo a lo que quieras jugar? ¿Hay algún modo en particular en el que te gustaría jugar? Battleborn de Gearbox parece prometerlo todo, o al menos la mayoría. La selección de héroes se basa en todos y cada uno de los géneros, con el arquero elfo, el mayordomo mecánico, el pesado que escupe munición, el enano berserker enloquecido por el hacha, el ninja, y muchos más, que es donde creo que han desarrollado su eslogan «Para todo tipo de malotes».

Sin embargo, más que ofrecer una variedad de héroes, Battleborn ofrece una variedad de formas de disfrutarlo. Se puede jugar en solitario o en cooperativo, en arenas de juego contra otros o contra el ordenador, o simplemente seguir el típico modo historia y progresión de misiones. Algo para casi todo el mundo, y si Gearbox ha demostrado algo a través de sus juegos de Borderlands, es que sabe cómo hacer las cosas coloridas y divertidas a lo grande, lo que no hace sino aumentar el potencial del juego para ello.

Lanzamiento: 9 de febrero de 2016

Warhammer 40k: Eternal Crusade

Ha haaaa, mamónrrr. Al final verás por qué me he reído. Tened algunas imágenes en motor Alpha.

Estaba a punto de barrer este en la pila de «demasiado ambicioso para ser lanzado antes de morir», hasta que me di cuenta de que hace poco entró en Alpha cerrada. Sé que eso no es mucho, pero en un juego que parece estar estancado desde hace una eternidad y media, esto es un gran paso adelante. No soy un fanático de Warhammer, así que no es por eso por lo que he estado esperando ansiosamente este juego. Sin embargo, me gustan los combates gigantescos de facción contra facción, que es lo que promete este juego en forma de Marines Espaciales contra Marines Espaciales del Caos contra Orkos contra Eldar. Y a quién no le gusta un buen WAAAGH…

Lamentablemente, aunque estaba deseando que PlanetSide 2 se encontrara con Warhammer 40k, han tenido que echar para atrás lo gigantescos que serán esos combates. Sin embargo, sigue llamándose a sí mismo un «juego de guerra táctico masivo» y añade algo que los otros no tienen: una quinta facción que ayuda a mantener el campo de juego en equilibrio al estilo de los Tiránidos NPC.

Debería tener modulación de voz en el juego (no sólo voip, sino una que cambie tu voz) y también se lanzará con un modo PVE que se compara con los modos horda de Space Marine y Mass Effect 3. Si consiguen cumplir todo lo que prometen, este juego tiene muchas posibilidades de ser un buen rato herético, seas o no un enamorado del propio Warhammer.

Lanzamiento: en algún momento de 2016. Con suerte.

World of Warships

¿Cómo no va a ser emocionante? Y es gratis para jugar.

De los desarrolladores del muy disfrutado World of Tanks, World of Warships es el tercero de la trilogía «World of…» de Wargaming, y es un MMO militar de temática naval y gratuito con combates de 12 contra 12. Dependiendo del barco y de su función, el juego puede adoptar diversas sensaciones, como la de sospechar a hurtadillas que acabas de sumergirte en un RTS si navegas en un portaaviones. Hay que tener buen ojo, calcular bien y trabajar en equipo para conseguir una partida exitosa, pero es una diversión intensa y educativa. ¿Educativo? Pues sí. Aprende sobre barcos reales de varias marinas de todo el mundo y de diferentes épocas de la historia.

Lanzamiento: ¡Ya ha salido!

Héroes de la Tormenta

La venganza nunca ha tenido tan buena pinta. Por razones. Las razones son las tetas. Ah, y las alas apuñaladas.

La contribución de Blizzard a la comunidad de los MOBA, Heroes of the Storm tiene todo lo que se puede esperar de un MOBA combinado con la magia de Blizzard a la hora de hacer las cosas brillantes y nuevas, y con su propio toque. Hasta el momento ofrece 7 mapas diferentes, con distintos tipos de juego en esos mapas, así como objetivos secundarios, y atrae a héroes de todo el universo de Blizzard, desde WoW hasta Diablo, pasando por StarCraft… ya te haces una idea.

Pero lo que probablemente sea su mayor punto fuerte, a la vez que su mayor queja por parte de unos pocos salados, es que ha eliminado los aspectos individuales de jugar a un MOBA -el último golpe para conseguir oro y poder comprar la cosa y luego la siguiente y luego ir a morir bajo una torre, frío y solo- y los ha cambiado por la experiencia en equipo. Está muy orientado al juego en equipo, tanto en la teoría como en la práctica.

Aunque algunos piensen que esto lo convierte en un «MOBA lite» o en «Mi primer MOBA», esto le da una ventaja, ya que lo hace jugable para un público más amplio: veteranos y novatos, jugadores de equipo y antiguas estrellas del jamón. ¿Y qué hay de malo en ser un «mi primer…» de todos modos, siempre y cuando sea divertido?

Lanzamiento: Ya ha salido, y es free-to-play.

Star Wars: Battlefront

Porque estoy harto del tráiler del E3, disfruta de este en su lugar. Contenido: Endor, un widdul baby walker, y un vistazo al zoomyzoom aéreo.

Si nunca has jugado a un juego de Star Wars: Battlefront, considéralo Star Wars: Battlefield. Es ese tipo de juego, excepto que tiene sables de luz y ATs, alas-X y el Halcón Milenario, y puedes cambiar entre vistas en primera y tercera persona. Podrás luchar en varios mapas, como Hoth, Endor, Tatooine y Sullust (una delicia para los fans, ya que Sullust nunca se ha visto antes), como escoria rebelde o mugre imperial en combates de 8 a 40 hombres. Incluso podrás jugar como héroes y villanos específicos como Luke Skywalker, Boba Fett o Darth Vader a través de potenciadores. Habrá combates terrestres, aéreos y ¡Peleas de perros! O baja el tono y juega solo o con un amigo simplemente haciendo misiones.

Es difícil equivocarse en los wargames, y es difícil equivocarse en Star Wars – no imposible, pero definitivamente una hazaña. Este juego promete ser tan divertido como sus predecesores, con una década de nueva tecnología para mejorar su calidad.

Lanzamiento: La beta comienza en octubre, y el juego saldrá el 17 de noviembre. Feliz cumpleaños para mí.

Lineage Eternal

Salta hasta el minuto 4:20 para hacerte una idea de cómo funciona el combate, o simplemente míralo entero para ver TODAS LAS COSAS.

Para empezar, es un juego de Lineage, así que espera que sea un juego pesado. Es un MMO ARPG en el que la experiencia que intentan transmitir es la de ser el líder de grandes grupos contra otros grandes grupos, algo con lo que los jugadores de Guild Wars 2 estarán familiarizados. Tiene misiones, por supuesto. Tiene modos PVE y PVP, con recompensas de objetos específicos en cada modo de juego, y una especie de configuración parecida a la de Diablo III o Path of Exile (sin la alocada red de habilidades de POE).

El combate, sin embargo, tiene un nuevo e interesante giro en el que el movimiento de tu ratón/cursor dicta lo que va a ocurrir en cada lugar. Desliza una franja de muerte a través de tu pantalla para construir un muro detrás de ti, o haz estallar un camino de fuego a través de la masa de turbas frente a ti. En cualquier caso, es una maravilla.

Este estilo de juego se creó específicamente para adaptarse a los dispositivos de mano, como el teléfono. Sí, podrás jugar a Lineage Eternal en tu teléfono… en cuanto esté disponible en Estados Unidos, al menos.

Lanzamiento: La beta cerrada global comienza Soon™ (en algún momento de este invierno), lo que significa que el lanzamiento real debería ser quizá de principios a mediados de 2016, pero eso no es oficial en ningún sitio, así que no uses esto como algo con lo que calentarte por la noche.

The Division

En palabras de Mr. Torgue: PLOT TWIST. Aquí está la demo de juego del E3.

Muy esperado es Tom Clancy’s: The Division, donde la premisa es que eres una persona normal que ha recibido un entrenamiento especial (como parte de The Division), y que es «activado» una vez que Nueva York cae en el caos después de que se libera un virus en el Viernes Negro que efectivamente conduce a un escenario apocalíptico. O, ya sabes, tal vez seas parte del problema y acribilles a tus compañeros de equipo al final de una misión y les robes el botín.

The Division será un FPS PVP Survival MMORPG atrapado en la Navidad perpetua. No habrá clases, solo árboles de habilidades que podrás desechar y rehacer a tu antojo y las armas y armaduras que acumules, así como una aplicación para drones para tu tableta con su propia marca especial de juego.

En lugar de las típicas misiones de conversación, tendrás objetivos de mapa que podrás completar en cualquier momento. Y aunque puedes jugar solo, el aspecto PVP del juego hará esencialmente el modo difícil en solitario… así que tal vez busque algunos amigos y consiga su vagabundo asesino de agente durmiente.

Lanzamiento: 8 de marzo de 2016

Tree of Savior

Así que, básicamente, se parece a los encuentros que he tenido en cualquier otro MMO, pero estilísticamente… jodidamente adorable.

Para los fans del Ragnarok Online original (de los cuales, estoy dispuesto a suponer que hay muchos, teniendo en cuenta la frecuencia con la que aparece este título), uno de los abuelos de los MMO, el bombo de este juego es que es su «sucesor espiritual», siendo ideado por un antiguo diseñador principal del RO original -Kim Hakkyu- que engloba todo lo que hizo de RO lo que era a la vez que lo trae a esta década.

Parece una aventura de consola de la vieja escuela. Vas a ser diminuto y mono, y todo el mundo va a ser diminuto y mono y se va a mover en «2,5D» (en contraposición a las 3D), y va a haber ruidos bonitos y grandes monstruos feos pero bonitos y explosiones de monedas.

Lanzamiento: Las pruebas beta han comenzado y el lanzamiento está programado para «2015», pero con el último trimestre acercándose rápidamente y sin ninguna palabra oficial de los desarrolladores, tal vez esto será un Best Of 2016 en su lugar.

Blade & Soul

Holy parkour.

En su esencia, es el concepto básico de engranaje para las incursiones con el PVP en la arena, pero la mecánica de movimiento abre una nueva dimensión para el combate, y es lo que hará que este juego sea una nueva clase de bestia, permitiéndote escalar, deslizarte y desplazarte como tu duendecillo maníaco interior, sediento de sangre pero súper kawaii, siempre ha querido. De acuerdo, tal vez sea un poco más majestuoso que eso. El combate está fuertemente influenciado por las artes marciales y un desprecio de alta fantasía por las leyes de la física, que es la fórmula base para cualquier cosa súper impresionante de ver.

Hablando de apariencia, los objetos de vanidad parecen ser una gran parte de este juego con un mar de trajes altamente estilizados e hiper sexualizados (dem boob physics, yo) y una loca personalización de personajes de base en profundidad. Es increíblemente bonito y será free-to-play. Los fans de Guild Wars 2 pueden hacer un par de tomas dobles cuando se trata de los modelos de los personajes, el pelo y el entorno, pero teniendo en cuenta que comparten el mismo editor, NCSoft, no es una gran sorpresa. Si su modelo de juego gratuito se asemeja en algo al de GW2, merecerá la pena probar este juego.

Lanzamiento: Se espera en Estados Unidos en algún momento de este invierno.

Overwatch

El tráiler de la jugabilidad. Limpio, suave, y se siente bien en los agujeros de los ojos.

Con la toma de Blizzard de su amor por el estilo de juego de Team Fortress 2, Overwatch es un shooter basado en el equipo con roles básicos de grupo y mapas de partido… machacado con elementos MOBA. En lugar de armas, armas y más armas, Overwatch tendrá una multitud de héroes únicos del tamaño de un MOBA con ultimates que aprender, todos encajando en uno de los cuatro roles, y esto ha dado lugar a una jugabilidad totalmente propia, con un empuje hacia la movilidad basada en lo que los propios héroes están destinados a hacer… como volar. De ninguna manera se supone que esto sea un «TF2 Killer», pero definitivamente es un sabor nuevo y diferente a un tipo de juego favorito con mucho potencial para toneladas de diversión.

Lanzamiento: La beta comienza el «10 de otoño», aparentemente. Gracias, internet. Gracias, reddit. Por lo que he podido averiguar, si no está en beta a día de hoy, lo estará muy pronto, siendo el «otoño de 2015» algo realmente oficial.

EverQuest Next / Landmark

Los conceptos en desarrollo. No es de extrañar que les lleve tanto tiempo.

Otro abuelo de todos los MMO, jugar a EverQuest ahora parece un esfuerzo absolutamente primitivo y masoquista en comparación con lo que ha crecido a partir de su legado. Sin embargo, a pesar de su mecánica de juego cavernícola, EverQuest consiguió crear con maestría un entorno, una sensación, que ha estado a la altura de todos los demás juegos que he jugado desde entonces.

Así que, por supuesto, estoy encantado y temiendo al mismo tiempo la perspectiva de EverQuest Next. El juego volverá a sus raíces, revisando el viejo EQ y Norrath, pero con algunos giros en la historia y los personajes. En cuanto a la jugabilidad, se está construyendo para ser el mayor MMO sandbox hasta la fecha, aunque con una pega: EQN estará dividido en dos partes: EverQuest Next (el juego principal) y Landmark (el constructor). Es muy ambicioso y planea incluir algún soporte para Oculus Rift también.

Lanzamiento: Como es la historia de algunos juegos de esta lista y de otros que no entraron en ella: la ambición lleva a contratiempos (como lo hace, en este caso, la fractura de SOE en una Daybreak Games con poco personal). Si todo va bien, búsquenlo en 2016.

Black Desert

El tráiler del movimiento de combate. No sé vosotros, pero a mí me ha hecho vibrar las teclas.

Votado como el mejor MMO por worldsfactory.net en la Gamescom 2014, Black Desert se espera con ansia en Estados Unidos. Un MMORPG coreano de sandbox de alta fantasía de Pearl Abyss, el juego tendrá dos facciones y un sistema de búsqueda típico, con la excepción del pequeño giro de tener que abrirse camino para poder hablar con los dadores de misiones en las ciudades; sin embargo, el juego ha incorporado cosas nuevas e interesantes en su modo de juego para diferenciarlo de otros MMO.

Tiene un sistema de parkour, y el impulso es un factor en el movimiento tanto en general como en el combate (no más giros en un centímetro). El sistema de combate es dinámico con la construcción de ataques y combos; mientras tanto, el propio mundo es algo vivo. Habrá clima y se podrá aprovechar para fines estratégicos del juego. También puede tener un efecto sobre el personaje: puedes tener frío. Los NPCs y los mobs se ven influenciados por la hora del día o de la noche. Y para los amantes de los juegos de simulación, hay alojamientos personalizables para los jugadores.

Y, al ser coreano, es muy bonito, desde la creación del personaje hasta el combate, con un aspecto absolutamente espectacular.

Lanzamiento: Debería estar totalmente disponible en Norteamérica en 2016, con la posibilidad de realizar una prueba beta a finales de este año.

Y eso es todo. A través de pronósticos y un poco de vudú, estos nombres fueron sacados de Internet y reducidos, por lo que el kilometraje puede variar por título. Y, naturalmente, hay nombres que casi lo consiguen, pero no del todo, como Skyforge, Camelot Unchained y Unreal Tournament. Incluso consideré la próxima expansión de GW2, Heart of Thorns, por lo cambiante que debería ser el juego. Hay mucho que esperar. Esperemos que algunos de estos títulos sean los que sienten las bases de lo que vendrá en el futuro de los juegos.