Pathfinder es un Arquero que forma parte de la clase Explorador. Utiliza un Arco Antiguo y es una clase extremadamente fácil y divertida de jugar.
Pathfinder tiene una movilidad insana, un gran mobbing, y tiene habilidades para resistir movimientos de 1 hit KO. El kit de Pathfinder tiene todo lo que necesitas para hacer casi cualquier cosa, sólo tienes que saber cómo.
- Antes de hacer un Pathfinder
- Disposición del teclado de Pathfinder
- Guía de Híper Estadísticas de Pathfinder
- Tienda de Dinero Compartida de Pathfinder
- Guía de nivelación de Pathfinder
- Optimización del Arma Principal, Secundaria y Emblema de Pathfinder
- Guía de Nodos Perfectos y Matriz V de Pathfinder
- Efecto Legión de Pathfinder
- Habilidad de enlace de los Pathfinder
- Mejor Habilidad Interior de Pathfinder
- Construcción de Habilidades de Pathfinder
- Pathfinder 1st Job Max Order
- Pathfinder 2nd Job Max Order
- Pathfinder 3er. Trabajo Orden Máximo
- Orden máxima de 4º trabajo de Pathfinder
- Guía de hiperhabilidades de Pathfinder
- Pathfinder 5th Job Max Order
- Guía de jefes en solitario de Pathfinder
Antes de hacer un Pathfinder
He estado jugando un Pathfinder durante un tiempo y lo he conseguido hasta un nivel decente en 236. La clase es fácil de usar, divertida de jugar y mi nuevo principal en el que voy a invertir. Si estás buscando hacer de Pathfinder tu principal deberías conocer estos Pros y Contras.
Los Pros de un Pathfinder son un mobbing increíble, alta movilidad y un conjunto de movimientos versátil.
Los Contras de un Pathfinder son principalmente el hecho de que para llegar a la cima vas a tener que invertir muchos recursos e incluso si lo haces, Pathfinder es un poco bajo en las tablas de DPM.
Disposición del teclado de Pathfinder
Esta es la disposición de mi teclado:
Las habilidades que usarás todo el tiempo son, Diluvio Cardinal y Ráfaga (Macro), Triple Impacto, Torrente Cardinal, Asalto Combo, Glifo de Empalamiento, Tempestad de Cuervo y Disparo de Enjambre.
Cuando se entrena Disparo de enjambre es útil para golpear varias plataformas y la combinación de Glifo y Asalto de combo despeja a las turbas muy rápidamente.
Cuando se trata de un jefe, conviene combinar Triple impacto y Glifo para obtener un buen daño. Además, usa Tempestad del Cuervo y Astra Antigua juntos para mantener tu medidor al máximo.
Guía de Híper Estadísticas de Pathfinder
Las mejores Híper Estadísticas para Pathfinder Bossing son, en orden, Daño, IED, Daño de Jefe, Daño Crítico, Dex. La Tasa de Crítico no es tan importante ya que deberías tener una alta Tasa de Crítico ya con Ojos Afilados y algunos Vínculos/Legión. Si no tienes un 100% de Tasa de Críticos puede que quieras considerar la Tasa de Críticos.
Si no quieres ser jefe al principio y quieres subir de nivel considera el Daño, IED, Bono de EXP/Fuerza Arcana, Daño Crítico, Dex. Esto se debe a que disparar a los monstruos es muy importante, por lo que necesitas el daño y la penetración para hacer el trabajo. La Fuerza Arcana no es realmente necesaria, pero si quieres acelerar tu entrenamiento de Fuerza Arcana puedes conseguirla y luego restablecer tus Puntos de Hiperestado.
Tienda de Dinero Compartida de Pathfinder
Cuando se trata de la Tienda de Dinero, los personajes que son de la misma Raza pueden compartir Artículos NX y Artículos de la Tienda de Dinero entre sí.
Pathfinder es parte de la Raza Explorador y tiene una Tienda de Dinero compartida con –
- Paladín
- Caballero Oscuro
- Héroe
- Mago de Hielo/Rayo
- Mago de Fuego/Envenenamiento
- Alfil
- Markman
- Bowmaster
- Night Lord
- Shadower
- Dual Blade
- Cannoneer
- Buccaneer
- Corsair
- Jett
Guía de nivelación de Pathfinder
Entrenar a un Pathfinder es increíblemente fácil debido a que sus habilidades pueden extenderse y golpear a objetivos muy alejados de ti. Las principales habilidades que usarás para entrenar son
En cuanto a dónde entrenar, hay una tonelada de guías en línea y como siempre están cambiando deberías encontrar lo que te funcione. Los mapas ideales para los Pathfinders son aquellos que son pequeños y condensados donde puedes golpear todo el mapa sin mucho movimiento. Por ejemplo, mapas como Goblin House, Cavern Lower Path (CLP), y Corridor 203 son grandes mapas para estar.
Una guía general de entrenamiento que me gusta seguir es esta link
.
Optimización del Arma Principal, Secundaria y Emblema de Pathfinder
Para ser fuerte quieres que tu Arma Principal, Secundaria y Emblema estén lo más cerca posible de la perfección.
1 línea de Daño del Jefe %
1 línea de Ignorar Defensa del Enemigo %
7 líneas de Ataque %
Si estás en Reboot no vas a necesitar tantas líneas de jefe ya que los índices de Ataque están inflados. Si no estás en Reboot reemplazarás una línea de Attack % con una línea de Boss Damage %.
En realidad, quieres un arma secundaria o primaria de repuesto con Boss Damage y la otra con todos los Attack %, porque Boss Damage no hace nada por ti mientras estás entrenando.
Es increíblemente difícil conseguir líneas perfectas, así que por favor no tires todos tus Mesos en un artículo tratando de conseguirlo con estadísticas perfectas. Trabaja en conseguir que todo tu equipo tenga un punto de partida antes de hacer grandes cambios.
La mejor manera de mantener la mayor cantidad de estadísticas mientras cubicas es conseguir que todo tu equipo tenga 1 línea de Ataque. Entonces consigue una pieza a 2 líneas de Ataque. Después de eso, consigue otro equipo a 2 líneas de Ataque. Repite este proceso hasta que tu equipo sea perfecto!
El Alma de Jefe que deberías tener es un Alma Magnífica con % de Ataque. Esta es una lista de niveles para la Mejor Alma Magnífica.
Guía de Nodos Perfectos y Matriz V de Pathfinder
Cuando se trata de Nodos de Impulso vas a necesitar 6 ranuras. Esta es una clase que utiliza una gran cantidad de movimientos por lo que vas a necesitar estar alrededor del nivel 250 para encajar completamente todas las habilidades que vas a necesitar.
El trío más importante de Nodos de Impulso que debes priorizar para subir de nivel es, Torrente/Ráfaga/Delimitación. Si tienes 3 conjuntos perfectos diferentes y no estás al máximo nivel, vale la pena usar los 3 ya que tu daño se disparará.
Las siguientes 6 habilidades que se utilizan se pueden mezclar y combinar como quieras. Son, Disparo de enjambre, Asalto de combo, Astra antigua, Impacto triple, Cuervo de sombra, Glifo de empalamiento.
Las otras habilidades que quieres en tu Matriz V son Tempestad de Cuervo, Explosión de Nova, Disparo Vicioso, y Símbolo Sagrado/Barrera Obsidiana.
Efecto Legión de Pathfinder
El efecto Legión de Pathfinder es un aumento de Dex plano.
Rango B | Rango A | Rango S | Rango SS | Rango SSS |
+10 | +20 | +40 | +80 | +100 |
Rango SSS: Nivel 250
Rango SS: Nivel 200-249
Rango S: Nivel 140-199
Rango A: Nivel 100-139
Rango B: Nivel 60-99
Habilidad de enlace de los Pathfinder
Como los Pathfinder son Exploradores forman parte de la Curiosidad del Aventurero.
Nivel de Habilidad | Estadísticas |
---|---|
1 | Tasa de Crítica +3% y Probabilidad de Recoger Monstruos +10% |
2 | Tasa crítica +4% y probabilidad de recogida de monstruos +15% |
3 | Tasa crítica +6% y probabilidad de recogida de monstruos. +20% |
4 | Tasa Crítica +7% y Probabilidad de Recolección de Monstruos +25% |
5 | Tasa Crítica +9% y Probabilidad de Recolección de Monstruos Probabilidad +30% |
6 | Tasa Crítica +10% y Probabilidad de Recolección de Monstruos +35% |
Tener 3 Arqueros (Bowmaster, Crossbow Master, Pathfinder) a nivel 120+ te dará un nivel máximo de 6.
- Los niveles 70-119 te dan 1 nivel
- Los niveles 120+ te dan 2 niveles
¡Consulta la Guía de habilidades de Enlace para Jefes y Entrenamiento!
Mejor Habilidad Interior de Pathfinder
Cuando se trata de Pathfinder las mejores Habilidades Interiores para el daño y DPS son +1 Velocidad de Ataque, Daño de Jefe, +1 Golpe de Mob para líneas de primera y una mezcla de Ataque, Tasa de Críticos, Daño de Jefe o Tasa de Meso/Drop.
Pathfinder se beneficia de +1 Mob Hit porque eso le dará un daño final extra a Deluge. La 2ª y 3ª línea dependen más o menos de lo que necesites. Yo recomendaría el Ataque y el Daño al Jefe, pero si necesitas un poco de índice de Crítico para golpear el 100%, eso también está bien.
Las líneas de Goteo/Meso tampoco son las peores, pero sólo deberían conseguirse si juegas a farmear mucho con tu Pathfinder.
Construcción de Habilidades de Pathfinder
Esta es una Construcción de Habilidades para la clase Pathfinder y se centrará principalmente en conseguir todo el daño que puedas para que puedas disparar a las turbas y subir de nivel más rápido.
Pathfinder 1st Job Max Order
Primero consigue 1 punto en Cardinal Deluge, Double Jump, y Maestría en Arquería
- Salto Doble
- Maestría en Arquería
- Diluvio Cardinal
- Disparo Forzoso
Pathfinder 2nd Job Max Order
Primero consigue 1 punto en Ráfaga Cardinal, Transición Cardinal, y Tiro de Enjambre (si eres fuerte y tienes buenos enlaces y legión, de lo contrario Amplificación de Diluvio Cardinal)
Configura una Macro para Diluvio Cardinal y Ráfaga antes de proceder ya que esta será tu nueva técnica de mobbing.
- Dominio del Arco Antiguo
- Entrenamiento Físico
- Reforzamiento del Arco Antiguo
- Amplificación de Diluvio Cardinal
- Diluvio Diluvio
- Disparo de Calentura
- Ráfaga Cardinal
Pathfinder 3er. Trabajo Orden Máximo
Primero consigue 1 punto en Torrente Cardinal, Triple Impacto, Amplificación de Ráfaga Cardinal
- Esencia de Arquero
- Guía de los Antiguos
- Tormenta Cardinal
- Incremento de Invasión
- Amplificación de Ráfaga Cardinal
- Ráfaga generosa
- Cuervo de la sombra
- Impacto triple
- Resistencia de maldición
Orden máxima de 4º trabajo de Pathfinder
Primero consigue 1 punto en Torrente generoso, Combo de Asalto, y Glifo de Empalamiento
- Arquería Antigua
- Experiencia en Arcos Antiguos
- Tormenta Generosa
- Fuerza Cardinal Avanzada
- Ojos Afilados
- Paso de Ilusión
- Asalto Combo Asalto
- Glifo de empalamiento
- Guerrero de arce
- Voluntad de héroe
Guía de hiperhabilidades de Pathfinder
Las habilidades pasivas de Pathfinder son una elección difícil ya que todas son bastante buenas. Personalmente creo que los mejores potenciadores de habilidades pasivas son :
- Fuerza Cardenalicia – Refuerzo
- Fuerza Cardenalicia – Mejora Abundante
- Fuerza Cardenalicia – Golpe Extra
- Fuerza Antigua – Boss Rush (Guardbreak si no estás bossing)
- Ancient Force – Enchant Enhance
Pathfinder 5th Job Max Order
Cuando se trata de 5th Job, quieres asegurarte de maximizar tus nodos de impulso perfecto. Los nodos de impulso perfecto de Pathfinder incluyen:
- Balance de diluvio cardinal y diluvio abundante (importante, llegar al nivel 60)
- Balance de estallido cardinal y estallido abundante (importante, llegar al nivel 60)
- Balance de torrente cardinal (importante, llegar al nivel 60)
- Astrona Antigua Boost
- Combo Asalto Boost
- Glifo de Empalamiento Boost
- Shadow Raven Boost
- Swarm Shot Boost
- Triple Impact Boost
Cuando se trata de otros activos de 5º trabajo, querrás subir de nivel,
Símbolo sagrado decente, Tiro vicioso, Infusión de velocidad decente, Flecha guiada, Bendición avanzada decente, Furia de lo salvaje , Ráfaga de nova, Tempestad de cuervo y Barrera de obsidiana.
Dado que las habilidades máximas para el 5º trabajo dependen en gran medida de los nodos de cultivo, asegúrate de tener un personaje de cultivo o tener equipo de caída en tu Pathfinder.
Guía de jefes en solitario de Pathfinder
Esta sección tratará sobre cómo hacer jefes difíciles en solitario. Aunque es mucho más fácil hacer estos Bosses con otra persona, obtienes más dinero y eres capaz de ofrecer carries si sabes cómo hacerlos en solitario. Si haces cola para cualquier Jefe, obtendrás un bonus de daño para ese jefe específico, así que asegúrate de hacer cola en tu Ficha de Jefe si puedes.
Si no incluyo ningún Jefe específico, es porque son sencillos y no hay mucho que comentar. Por ejemplo, Damien es bastante fácil de entender y lo único que debes saber es que en la 2ª fase esas Big Balls reducen tu daño en un 90%, así que aléjate de ellas.
Lotus puede ser difícil si no sabes cómo funciona el Boss. Realmente te sugiero que aproveches el modo Práctica y aprendas a lidiar con Lotus. Si tienes una configuración con lag asegúrate de usar la Barrera de Obsidiana (Deluge) justo antes de entrar. A veces, cuando entras, el láser estará justo encima de ti y te matará al instante. La Barrera de Obsidiana evitará esto ya que te permite sobrevivir a los movimientos de KO de 1 golpe.
Otra cosa súper útil es el uso de Torrente Cardinal. Puedes usarlo para teletransportarte más allá de los láseres. PERO CUIDADO, sólo puedes hacerlo mientras estás al lado del láser. Si intentas teletransportarte mientras estás más lejos, morirás. Practica la posición y asegúrate de que lo haces perfectamente. Si usas esta táctica, asegúrate de seguir usando Raven Tempest y Swarm Shot para lidiar con los Bots.
Hilla dura es una brisa una vez que puedes reventarla de un solo golpe. El problema es que, si no puedes reventar, este jefe es imposible en solitario. La razón es que su jaula te bloquea y cura a Hilla mientras estás encerrado. Esta jaula no puede ser limpiada y solo puedes salir de ella cuando mueres por tener tu HP minado.
Si eres un Pathfinder te sugiero que buffees completamente antes de entrar y luego uses Nova Blast, tu habilidad I-frame, inmediatamente al saltar hacia ella. Hard Hilla puede usar su jaula tan pronto como entres, así que usa Nova Blast para evitarlo. Después de tu Ráfaga Nova, envías un spam con tu habilidad de aturdimiento y luego procedes a reventarla.
Encuentro a la Reina Carmesí increíblemente molesta debido a su constante daño de quemadura. Ella usa este movimiento, To Ashes tan pronto como puede. Si quieres evitar el primer tic, usa tu Nova Blast y luego la atascas. De esta manera no te quemarás mientras haces tu DPS. Si mueres por la quemadura, espera a respawnear hasta que ella rote fuera de To Ashes.
Otro jefe molesto en el set CRA. Pierre puede ser súper fácil una vez que puedas reventarlo en un solo bind, pero si estás tratando de hacerlo en solitario tan pronto como puedas, te costará un poco. La razón por la que es tan difícil es su capacidad de dividirse en dos payasos cuando está por debajo del 30% de HP. Si llegas a esta fase sin reventarlo, tendrás que matar a los dos payasos al mismo tiempo para eliminarlo. Esto es súper difícil de hacer porque tendrás un Sombrero que cura al menos a uno de ellos. Lo mejor en este punto es morir y volver sin sombrero, usar Reliquia Despertada y Ráfaga de Nova para una gran ráfaga.
Desde el rework de Gollux ha sido un Boss difícil de tratar. Gollux ha ganado una tonelada de HP y cajas de golpe ligeramente más grandes, pero si eres un Pathfinder, Hellux no debería ser un problema para ti. En la primera etapa sólo asegúrate de tener cuidado con la Mano y el Aliento Púrpura/Rosa. Cardinal Torrent es tu mejor amigo cuando haces Hellux. Cuando llegues a la segunda fase con las plataformas todo lo que tienes que hacer es Torrente Cardinal hacia arriba cuando veas la Mano. Asegúrate de usar Swarm Shot cada dos segundos. Esto te permitirá eliminar las pequeñas rocas del fondo sin tener que moverte. Swarm Shot incluso llegar a la parte inferior cuando usted está haciendo la 3 ª etapa de la Gema.
Deja una respuesta