Resumen

  1. Introducción
  2. Reglas del formato de batalla 3on3 de la WBBA
  3. ¿Por qué el formato de batalla 3on3 de la WBBA?
  4. Construcción del mazo en el formato de mazo de la WBO
  5. Construcción del mazo en el formato de batalla 3on3 de la WBBA
  6. Evaluación de otras diferencias en las reglas
  7. Evento de prueba 3on3 de la WBBA: Informe del torneo NO SLEEP TILL BEYBLADE
  8. Combinaciones ganadoras del torneo
  9. Propuestas de adiciones a las reglas del juego organizado de la WBO &Cambios

Introducción

El 13 de octubre de 2019 organicé «NO SLEEP TILL BEYBLADE» con en High Park en Toronto, Canadá. Este fue un evento experimental de la Organización Mundial de Beyblade que se jugó utilizando una versión ligeramente modificada del conjunto de reglas del Formato de Batalla 3on3 de la WBBA.

Me ha hecho preguntarme: ¿es el Formato de Batalla 3on3 de la WBBA una mejor manera de jugar a Beyblade que el Formato de Mazo de la WBO?

Ambos tienen sus puntos fuertes y débiles, pero después de jugar en este evento, he encontrado que el Formato de Batalla 3on3 de la WBBA es intrínsecamente bastante atractivo porque cada ronda es diferente.

Pero antes de entrar en la comparación, empecemos con las reglas que se utilizaron para este evento:

Reglas del Formato de Batalla 3on3 de la WBBA

Este torneo se jugará utilizando un conjunto de reglas experimental que no es de la WBO para los partidos jugados: El Formato de Batalla 3on3 de la WBBA. Este formato es utilizado por TAKARA-TOMY para algunos de sus eventos en Asia. Las reglas son las siguientes:

Los partidos son a 3 puntos

  • Outspin = 1 Punto
  • Knock Out = 1 Punto
  • Burst = 2 Puntos

Construcción del mazo: 3 Beyblades

Cada jugador construye un mazo compuesto por 3 Beyblades. No se puede repetir ninguna pieza a lo largo de cada combinación. Se aplicarán las mismas reglas del Formato de Mazo de la WBO para la repetición de piezas (ver el libro de reglas del Formato de Ráfaga de la WBO).

Inspección &Secuenciación del Mazo

Después de la inspección, cada combinación se colocará en una de las tres ranuras numeradas de una caja de mazo (imagen superior).

Tendremos estas disponibles para tomarlas prestadas en el evento, pero por favor trae la tuya si tienes una.

Realiza batallas en secuencia

Los jugadores realizan batallas siguiendo la secuencia de los Beyblades en su caja de mazo hasta que un jugador consiga 3 puntos totales. Esto significa, por ejemplo, que los Beyblades del puesto nº 1 jugarán entre sí, seguidos del nº 2 contra el nº 2, y del nº 3 contra el nº 3.

Empates

  • Si hay un empate en cualquier punto, la partida se repetirá usando los mismos dos Beyblades hasta que se determine un ganador para esa ronda.
  • Si ninguno de los jugadores ha ganado 3 puntos después de que se hayan jugado las tres rondas entre los tres Beyblades, los jugadores reordenarán todo su mazo en secreto y luego jugarán una cuarta ronda decisiva para determinar el ganador del partido.

Nota: Todas las demás reglas existentes del formato Burst de la WBO que no estén relacionadas con el conjunto de reglas del partido descritas anteriormente se aplicarán para este evento. Las finales también se jugarán utilizando el Formato de Batalla 3on3 de la WBBA.

Entonces, las principales diferencias fueron que apliqué todas las demás reglas existentes del Formato de Ráfaga de la WBO no relacionadas con el conjunto de reglas para las Batallas 3on3 de la WBBA, lo que significó que no se permitieron cosas como el cambio de dirección de los giros, o la eliminación de Frames, y otras cosas que se permiten bajo las reglas generales de la WBBA.

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¿Por qué el formato de batalla 3on3 de la WBBA?

La razón por la que decidí probarlo tiene su origen en mi experiencia observando y jugando yo mismo al formato durante un par de mis viajes a Japón en 2017 y 2018. Hablé de él y lo comparé con el Formato de Mazo de la WBO en mi informe de 2017:

Formato de Mazo de TAKARA-TOMY vs. Formato de Mazo de la WBO

Una de las cosas que me decepcionó fue no tener la oportunidad de jugar un partido utilizando el Formato de Mazo de TAKARA-TOMY en ninguno de los torneos en los que participé. Aunque me sigue encantando nuestra versión del Formato de Mazo, me pareció que era bastante atractiva.

Cuando se mira el Formato de Mazo de la WBO de forma crítica, hay que darse cuenta de que, al elaborarlo, uno de nuestros objetivos era permitir una batalla en la que los jugadores tuvieran la oportunidad de tomar decisiones sobre sus oponentes basándose en información concreta (de ahí que los perdedores pudieran pedir la revancha, contrarrestar al ganador, que los ganadores pudieran cambiar, etc.).

La primera fase de nuestros eventos con la elección a doble ciego de un solo Beyblade crea un entorno lleno de incertidumbre, así que la idea era inyectar cierto nivel de certidumbre en la fase final que permitiera a los jugadores fuertes que llegaran a esa fase demostrar y ejecutar estrategias basadas en su conocimiento y habilidad con más facilidad o, al menos, de una forma que les desafiara de forma diferente a la primera fase de nuestros eventos.

Después de observar el Formato de Mazo de TT he llegado a sentir que se sitúa en algún lugar entre la incertidumbre de nuestras batallas de la primera etapa son como y la certeza de nuestros partidos de Formato de Mazo.

Esto se debe a que hay mucho que está predeterminado (tus tres Beyblades y su orden), pero también mucho sobre lo que tienes la capacidad de pensar críticamente (como la construcción completa de tu mazo y el de tu oponente o el orden que elegirán si la partida pasa de los tres primeros Beyblades, momento en el que habrás visto todo lo que tienen). Esta versión del Formato de Mazo también es más larga que una partida normal, pero probablemente más corta que nuestra versión del Formato de Mazo.

Ciertamente no me encanta lo suficiente como para sugerir que se sustituya nuestro Formato de Mazo, pero podría ser interesante considerar su implementación como una opción para los eventos del Formato de Club de la WBO.

Después de jugar este evento -la primera vez que he podido jugar al Formato de Batalla 3 contra 3 de la WBBA durante una cantidad de tiempo significativa- estoy empezando a preguntarme si realmente lo disfruto más que el Formato de Mazo de la WBO.

Construcción de mazos en el Formato de Mazo WBO

Uno de los problemas del Formato de Mazo WBO que he identificado es que, aunque otorga un alto nivel de agencia a los jugadores, la naturaleza del formato tiende a guiar intrínsecamente la construcción de mazos al más alto nivel hacia combinaciones que puedan ser ampliamente aplicables a tantas situaciones como sea posible.

Esta es la razón por la que se ven estos dos arquetipos de mazos estándar entre los jugadores competitivos con tanta frecuencia (al menos aquí en Toronto):

Arquetipo de mazo WBO 1

  • Tipo de ataque
  • Giro izquierdo alto LAD Resistencia de giro opuesto (Xt+ o Br)
  • Giro derecho alto LAD Resistencia de giro opuesto (Xt+ o Br)

Arquetipo de mazo WBO 2

  • Giro izquierdo o derecho Igual-Aguante de giro (Hy, At, Om, etc)
  • Resistencia de Giro Izquierdo (Xt+ o Br)
  • Resistencia de Giro Derecho (Xt+ o Br).

¿Por qué elegir algo más especializado cuando en realidad podría impedirte responder adecuadamente a más de una amenaza específica?

Cuando eres el «perdedor» de una ronda específica en WBO Deck Format y tienes que elegir tu próximo Beyblade primero, normalmente quieres que sea algo que pueda tener una oportunidad contra más de una combinación del mazo de tu oponente.

Por supuesto, sigue siendo viable elegir combos más especializados -especialmente si eres un hábil usuario de tipo de ataque que puede superar cualquier deficiencia provocada por el uso de un combo especializado-, pero al potenciar la fuerza de tu mazo de una manera específica, también te abres en otros aspectos inevitablemente.

Si tu mazo es Tipo de Ataque + Defensa de Giro a la Derecha + Resistencia de Giro a la Izquierda (Xt+), te dejas vulnerable a los combos de Resistencia de Giro a la Izquierda en Impulsores como Atómico sin un contador del 100% para ello.

Hay un montón de factores a considerar aquí, pero para mí, esto es cómo el formato de baraja WBO inherentemente puede conducir a la gente hacia el uso de combos de tipo resistencia 100% aplicables en general (ex. Combos con la mejor Vida Después de la Muerte y capacidades defensivas decentes) que también tienen una oportunidad contra otras cosas en contraposición a los que sólo sería un 100% de contador de algo más específico y no tienen mucho más que harían bien contra.

Construcción del Mazo en el Formato de Batalla 3on3 de la WBBA

En el Formato de Batalla 3on3 de la WBBA, sin embargo, mientras que todavía quieres construir un mazo bien equilibrado y versátil en general, la presión para elegir combinaciones que puedan responder a cualquier cosa se minimiza.

Esto se debe a que cada combo sólo se utiliza para una (o tal vez dos) rondas durante toda la batalla. Ningún combo tiene que tener necesariamente una respuesta para todo.

Si eliges algo muy especializado, sigues teniendo un 33% de posibilidades de encontrarte con el tipo de combo para el que está diseñado (suponiendo que tu oponente construya también un mazo razonablemente equilibrado).

Si tus otros dos combos son más fuertes en general, entonces esto puede ser un buen «riesgo» para tomar en la construcción de tu mazo, ya que puede darte la ventaja en última instancia, o simplemente ser una pérdida de ronda de tres que puede ser fácilmente compensada por tus otras combinaciones.

Y si el combo especializado que elijas no acaba teniendo mucha utilidad después de las tres primeras rondas, siempre es una opción colocarlo como el tercer Beylade de tu mazo (para que no se pueda volver a utilizar) al reordenar para la ronda 4/5.

Evaluación de otras diferencias en las reglas

2 Puntos de KO (Formato de Mazo WBO) vs. 1 Punto de KO (WBBA 3on3)

En el Formato de Mazo WBO, los KOs valen dos puntos.

En el Formato de Batalla WBBA 3on3, valen uno. En este evento, jugamos con la regla de KO de un punto.

La frecuencia de estallidos frente a nocauts ha cambiado lentamente

Con el tiempo hemos visto una lenta disminución de la frecuencia de estallidos en el juego competitivo y un aumento de la frecuencia de nocauts.

No tengo datos que respalden esto, pero cualquiera que haya jugado al Burst durante unos años sabe que el lanzamiento de Xtreme’ en 2018 y luego de Bases de Capa como Judgment en 2019 impulsaron la viabilidad del ataque de manera significativa, mientras que también disminuyeron literalmente la frecuencia de burst a través de medios mecánicos (resortes más fuertes en Dash Drivers, topes de burst de Cho-Z Valkyrie/Spriggan/Achilles, el tope de goma en Judgment, etc).

Por fin hemos llegado al punto para TAKARA-TOMY en el que -en las famosas palabras de Hasbro- se puede decir que «reventar es raro».

Como resultado, esto implícitamente otorga un mayor valor a los acabados de ráfaga en lugar de a los noqueos porque son más raros. Por fin hemos llegado al punto de TAKARA-TOMY en el que -en las famosas palabras de Hasbro- se puede decir que «el estallido es raro».

Los puntos concedidos deberían corresponder a la dificultad de obtener cada condición de victoria

El número de puntos concedidos por una victoria en una ronda debería reflejar la dificultad de obtener esa condición de victoria. Yo diría que, aunque hay dificultad para conseguir un KO, se ha reducido enormemente en el último año o así debido a los cambios mencionados anteriormente.

Cuando se lanzó por primera vez Beyblade Burst, creo que todos pensamos que era extraño que los knockouts valieran solo un punto cuando eran más difíciles de conseguir que los finales de ráfaga. Pero los papeles se han cambiado ahora.

Como resultado, mi opinión es que el sistema de puntos del formato de batalla 3on3 de la WBBA (1pt KO, 1pt OS, 2pt BF) es más adecuado para el juego ahora que cuando se introdujo el Beyblade Burst.

Y dado que ya tenemos diferentes valores de puntos en WBO Deck Format para otros sistemas, (MFB/HMS/PLA) para adaptarse a sus características, me parece que puede valer la pena reducir los KO a 1 punto en WBO Deck Format para Burst.

En mi opinión, tener la opción de un juego de dos puntos me pareció importante para el formato de mazo WBO y, obviamente, reducir los KO a un punto reduce la oportunidad de que eso ocurra.

¿Son beneficiosos los KO de 1 punto para los usuarios de ataque en Beyblade Burst?

Sin embargo, mi sensación es que reducir los KOs a un punto puede ser en realidad beneficioso para los usuarios de tipo de ataque habilidoso, ya que si bien ganan menos por sus KOs, se les concede más margen de maniobra al no tener que preocuparse por perder dos puntos contra su oponente con resistencia gracias a un mal lanzamiento o retroceso.

Una de las cosas buenas del formato de mazo de la WBO es que, como usuario del tipo de ataque, se te da la oportunidad de fallar unas cuantas veces y aun así ganar la partida.

Me ha ocurrido en múltiples ocasiones que solo en mi segundo o tercer intento usando mi combinación de ataque he podido coger ritmo y salir victorioso.

Si usas tu tipo de ataque con suficiente antelación te da tiempo a perfeccionar tu lanzamiento y adaptarte a la técnica de lanzamiento de tu oponente.

Una vez que has entrado en ese ritmo, creo que no importaría que tus KOs valgan sólo un punto porque como usuario del tipo de ataque deberías ser capaz de ganar de forma consistente si tienes tu técnica dominada.

Esto ya es evidente en formatos como el Metal Fight Limited Format de la WBO donde he visto que la regla del KO de un punto no tiene efecto en el uso de los tipos de ataque.

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Reglamento de noqueo por «pared trasera»

La actualización del reglamento de noqueo introducido en el formato de ráfaga de la OMB en septiembre de 2017 también me ha llamado la atención últimamente.

También ha sido recientemente un tema de discusión entre los miembros de la comunidad.

La regla esencialmente es que un Beyblade se considera noqueado tan pronto como golpea la pared trasera de la cubierta del Burst BeyStadium Standard Type. Incluso si vuelve a entrar en el estadio, la ronda ya ha terminado.

Cuando se introdujo, parecía que tener la cantidad de KOs reducida gracias a una medida de seguridad -la cubierta del estadio- no era justo.

Se introdujo en un momento en el que los tipos de ataque de ráfaga de Beyblade estaban luchando.

La potencia de los tipos de ataque ha aumentado drásticamente desde entonces, así que me parece que ya no es necesario. Cuando se introdujo, parecía que tener la cantidad de KOs reducida gracias a una medida de seguridad -la cubierta del estadio- no era justo.

Jugamos sin ella durante este torneo, como se haría normalmente durante un evento oficial de la WBBA, y aunque hubo algunos casos en los que benefició al tipo de resistencia o defensa, en general no pareció impactar negativamente en la viabilidad de los tipos de ataque o en la disposición de los jugadores a usarlos en absoluto.

Cambio de giro

Otra diferencia significativa en las reglas entre el WBO y el WBBA es la postura hacia las Capas/Bases con una función de cambio de modo de giro (Spriggan Leyenda, Spriggan Réquiem, Cho-Z Spriggan, Señor).

Cambio de giro en el juego organizado de la WBO

De acuerdo con las reglas de la WBO, los cambios de modo de cualquier tipo para las piezas que requerían el desmontaje no estaban permitidos hasta octubre de 2017, cuando añadimos una regla que permitía realizarlos una vez por partido.

Esto estuvo bien durante todos los dos o tres meses… y entonces se lanzó Spriggan Requiem. A diferencia del Spriggan Leyenda, decididamente ofensivo, Spriggan Réquiem era una Capa de resistencia de primer nivel. Rápidamente, los jugadores se dieron cuenta de que una capa que podía robar giros de forma excelente y también cambiar de dirección de giro era poderosa.

De hecho, Spriggan Requiem en Destroy dominó prácticamente todo el BEYBLADE SHOGATSU 2018.

Por consiguiente, el cambio de dirección de giro se prohibió para Spriggan Requiem poco después, en febrero de 2018. Esta restricción también se aplicó a Cho-Z Spriggan y a la Base de Capa de Señor en su lanzamiento.

Cambio de giro en la WBBA

En los eventos de la WBBA, sin embargo, el cambio de modo de cualquier tipo siempre ha sido legal.

Esto ha sido desconcertante para mí y para otros jugadores de la WBO con los que he hablado a lo largo de los años.

Pero al pensarlo… mientras que como característica el cambio de dirección de giro en una batalla regular de primera fase entre dos Beyblades puede seguir siendo rompedor del juego en mi opinión, tanto en el formato de mazo de la WBO como en el formato de batalla 3 contra 3 de la WBBA realmente no lo es.

En el Formato de Batalla 3on3 de la WBBA, sólo tienes que lidiar con ello durante una ronda (aunque no tengo claro si se puede cambiar el modo dos veces si la batalla se extiende más allá de la tercera ronda) y en el Formato de Mazo de la WBO se puede restringir a una vez por partido y el impacto no sería rompedor del juego de ninguna manera.

Sin embargo, creo que para los eventos de la WBO me estoy inclinando más hacia querer mantener las reglas simples. Eso significa permitir el cambio de dirección de giro para todo o no permitirlo en absoluto (lo que significaría eliminar la capacidad de lS para cambiar).

Y recientemente hemos tomado la decisión de ir con el último y prohibir el cambio de modo en la Leyenda Spriggan/Spryzen para los eventos de la WBO.

Eliminación de los Marcos de Disco del Núcleo

Esta es probablemente una de las reglas menos conocidas permitidas en los eventos de la WBBA: la eliminación de los Marcos de Disco del Núcleo como si fuera un cambio de modo.

No es algo que conociera hasta mi viaje a Japón en 2017, cuando vi que ocurría en múltiples ocasiones cuando los jugadores se encontraban con un emparejamiento de resistencia del mismo giro mientras tenían un Marco como el Giro en su combinación destinado a mejorar la Vida Después de la Muerte en los emparejamientos de giros opuestos.

No permitimos esto para NO DORMIR HASTA BEYBLADE, pero no puedo pensar en ninguna razón competitiva por la que no debería permitirse en los eventos de la WBO. Sólo se siente un poco extraño que esencialmente se le permita cambiar su combinación después de ver el Beyblade de su oponente.

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Informe del torneo

¡El torneo en sí fue increíblemente divertido!

En cuanto a la organización del torneo, lo único que fue un poco desafiante fue el acceso a suficientes cajas de mazos para hacer que este tipo de eventos se desarrollen sin problemas, pero siempre hay formas de evitarlo si no tienes suficientes.

Por ejemplo, utilizamos una de esas pequeñas cajas de Beyblade de las loterías de Lawson para algunas de las batallas. Tenían capacidad para seis Beyblades e hicimos que los jueces tomaran y distribuyeran los combos de los mismos.

Estaba sin clasificar, por lo que había una mezcla de jugadores que tal vez se arriesgaban más de lo normal con aquellos que estaban demasiado cansados para intentar algo realmente fuera de lo normal (mirándote a ti OldSchool y Justin TC jaja… aunque OldSchool usó el combo Bullet que se ve a continuación). Pero a pesar de todo, hubo un equilibrio saludable de todos los tipos de combos a lo largo del evento y las batallas fueron competitivas.

Encuentro que el Formato de Batalla 3on3 de la WBBA es intrínsecamente atractivo para jugar y ver porque cada ronda es diferente.

Los combates del Formato de Mazo de la WBO a veces se convierten en la misma batalla una y otra vez debido a la forma en que está diseñado (literalmente tenemos la opción de forzar las revanchas jaja), pero esto es imposible en el Formato de Batalla 3on3 de la WBBA. El concepto y el razonamiento para permitir las revanchas en el formato de mazo de la WBO es sólido y todavía lo apoyo plenamente, pero el formato de batalla 3 contra 3 de la WBBA es atractivo a su manera y evita la repetición en su mayor parte.

En general, me sentí realmente inspirado por las posibilidades de este formato después del evento. Me recordó que es importante mantener la mente abierta a nuevos métodos de juego y pensar siempre de forma crítica sobre por qué las cosas son como son.

Encuentro que el formato de batalla 3 contra 3 de la WBBA es intrínsecamente atractivo para jugar y ver porque cada ronda es diferente.

El formato de mazo de la WBO fue concebido en un metajuego muy diferente al actual. Como resultado, es importante que demos un paso atrás y evaluemos lo bueno y lo malo de él de forma más crítica. Jugar al formato de batalla 3 contra 3 de la WBBA me ha ayudado a adquirir una perspectiva que no habría sido posible de otro modo.

Mira la batalla final:

Combinaciones ganadoras del torneo

1er: OldSchool™

  • Judgement Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Lord Pegasus 0 Cross Xtend Plus
  • Perfect Phoenix Ratchet Bullet

Segundo: Justin TC

  • Judgment Joker Blitz Xtreme Dash Zan
  • Lord Spriggan 0 Cross Xtend Plus
  • Balkesh B3 00 Wall Bearing
  • Zwei Longinus Sting Quick Dash

3ª: Kei

  • Judgment Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Judgment Diabolos Blitz Destroy Dash
  • Zwei Diabolos 10 Expand Xtreme Dash
  • Lord Fafnir 0 Cruzar Xtend Plus
  • Rayo Ashura Alrededor de la Órbita Metal Gen
  • Rayo Ashura Vanguardista Gen
  • Unión Aquiles Sting Dash Rápido Retsu

4ª: Tahoor

Propuestas de adiciones a las reglas del juego organizado de la WBO &Cambios

Considerando mi experiencia con este evento, con la comunidad en Japón, y otras ideas que he tenido recientemente, hay varios cambios de adiciones a las reglas que me gustaría que consideráramos para la WBO:

  • Implementar el formato de batalla 3 contra 3 de la WBBA para los eventos no clasificados
  • Reducir los knockouts a 1 punto en las batallas de formato de mazo clásico Burst/Burst
  • Quitar la regla de knockout «Back Wall»

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Los discutiré con los Colaboradores de la OMB, pero también me pregunto, ¿qué opinan ustedes? ¿Os parecen razonables estos cambios? ¿Qué piensas del formato de batalla 3on3 de la WBBA frente al formato de baraja de la WBO? Si has disfrutado leyendo este artículo, no dudes en compartirlo con tus amigos que jueguen a Beyblade de forma competitiva.

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