El bacará no es un juego excesivamente complejo, pero tiene ciertas idiosincrasias a las que hay que acostumbrarse. Por ejemplo, la mano de la banca y la mano del jugador:

Banker vs. Player
Independientemente del número de personas que jueguen, sólo se reparten dos manos. Una se designa como la mano del banquero y la otra es la mano del jugador. Cualquier cliente puede apostar en cualquiera de las dos manos, con la excepción de que el cliente que tiene el zapato en el juego completo debe apostar como banquero o pasar el zapato. No piense que la mano de la banca pertenece a la casa ni que la mano del jugador pertenece al apostante. Para evitar confusiones, nos referiremos a los «apostadores» o «clientes» del bacará en lugar de a los «jugadores».
La jugada

En el bacará a escala completa, el apostador que tiene el zapato desliza una carta y la pasa boca abajo al croupier de pie, que la pasa al cliente con la mayor apuesta de jugador. La siguiente carta, la primera de la mano de la banca, se coloca junto al zapato. A continuación, el apostador reparte otra carta de jugador, y luego la segunda carta de la banca. El crupier pide la mano del jugador, y el cliente con la mayor apuesta de jugador primero mira las cartas y luego se las da al crupier. El crupier pone las cartas boca arriba y anuncia el total de puntos. A continuación, el crupier pide la mano del jugador, y el poseedor del zapato mira las cartas y se las da al crupier. Si el total del jugador requiere un empate, el crupier dirá: «Carta para el jugador», y el poseedor del zapato pasará una carta al crupier, que la pasará al jugador-apostador, que la mira y la vuelve a pasar al crupier, que la pone boca arriba. Por último, si el jugador-apostador necesita una carta, el crupier dirá: «Carta para la banca», y repetirá el proceso con el poseedor del zapato.
El casino está más que dispuesto a ofrecer la larga ceremonia a sus mayores apostadores. En el minibacará, sin embargo, el crupier juega las dos manos, sin aspavientos y en la mitad de tiempo.
El objetivo es apostar por la mano de dos o tres cartas que sume más cerca del nueve. Los dieces y las cartas con cara valen cero puntos; todas las demás cartas valen su valor nominal, y el as vale un punto. Si el total es superior a 10, el segundo dígito es el valor de la mano. Por ejemplo, un 9 y un 6, que suman 15, constituyen una mano de cinco puntos.
Inicialmente, se reparten dos cartas para cada mano. Los totales de puntos determinan si alguna de las manos recibe una tercera carta. La mano del jugador se completa primero. Un total de 8 o 9 se llama «natural» y la mano del jugador no recibe más cartas. De hecho, a menos que la banca tenga un 9 natural o empate el 8 natural, no se sacan más cartas, y los naturales son ganadores automáticos. El jugador también se planta en los totales de 6 o 7. En cualquier otro total, de cero a cinco, el jugador coge una tercera carta, a menos que la banca tenga un natural, en cuyo caso la mano de la banca gana sin más robos.
Las reglas de la banca son un poco más complejas. La banca también se planta con 7, 8 o 9 y roba con 0, 1 o 2, pero en otras manos el juego de la banca depende del valor de la tercera carta del jugador. La banca pide 3 a menos que la tercera carta del jugador sea un 8; pide 4 a menos que la tercera carta del jugador sea 1, 8, 9 o 10; pide 5 sólo si la tercera carta del jugador es 4, 5, 6 o 7; y pide 6 sólo si la tercera carta del jugador es 6 o 7.

Mano del jugador: Cuando las dos primeras cartas suman:

1-2-3-4-5-10 Saca una carta
6-7 Se queda
8-.9 Natural — Stands


Mano del banquero

Primeras dos cartas en total: Pide cuando la tercera carta del jugador es: Se levanta cuando la tercera carta del jugador es:
3 1-2-3-4-5-6-7-9-10 8
4 2-3-4-5-6-7 1-8-9-10
5 4-5-6-7 1-2-3-8-9-10
6 6-7 1-2-3-4-5-8-9-10
7 Stands
8-0 Natural — Se planta
0-1-2 Siempre empata

Hay algunas excepciones. Un natural, como se ha señalado anteriormente, detiene el juego sin más empates. Y si el jugador tiene una de sus otras dos manos en pie, 6 o 7, la banca se planta en el 6 así como en el 7, 8 y 9.
Y eso es todo. Ninguna de las manos recibe más de tres cartas. Después de que se hayan jugado las manos, la mano que sume más cerca de 9 gana. Las apuestas ganadoras se pagan a dinero parejo. Los empates se dan – ninguna mano gana ni pierde.

Apuestas a los empates
Los apostantes también pueden apostar a que las dos manos terminarán con un número igual de puntos. Las apuestas ganadoras sobre empates se pagan a 8-1. Suena tentador, pero esta apuesta conlleva una fuerte ventaja de la casa del 9,5%. Evítelo.

Etiqueta
Como en otros juegos de mesa, compre las fichas colocando dinero en efectivo en el tablero y pidiéndole el cambio al croupier. El crupier no está autorizado a tomar dinero directamente de las manos de los jugadores.
Si usted es el apostador con la mayor apuesta al jugador y recibe las cartas del jugador, no las mire hasta que se hayan repartido las manos del jugador y de la banca. Y si tiene la mano de la banca, no mire las cartas hasta que el crupier haya dado la vuelta a la mano del jugador boca arriba.
Los jugadores de bacará pueden llevar la cuenta de los resultados de cada mano, y la mayoría de los casinos proporcionan hojas de puntuación y lápices para hacerlo. La mayoría de los jugadores se limitan a poner una X en una columna debajo de «Banca», «Jugador» o «Empate».

Estrategia
Este es un juego puramente de adivinanzas. ¿Qué mano ganará? La mano de la banca ganará un poco más a menudo (el 50,68% de todas las decisiones, sin incluir los empates), lo que da a la casa una ventaja del 1,36% en las apuestas del jugador. Pero la casa cobra una comisión del 5 por ciento sobre las apuestas ganadoras de la banca, lo que lleva a la ventaja del 1,17 por ciento de la casa sobre la banca.
Los matemáticos han sospechado durante mucho tiempo que el bacará, como el blackjack, podría ser vulnerable a un sistema de conteo de cartas. Pero el mejor sistema que se ha desarrollado hasta ahora parece dar una ligera ventaja al apostador en una mano de media por cada zapato de ocho mazos. Es una ventaja que no merece la pena perseguir: para tenerla, el cliente tendría que contar mano tras mano tras mano, sin jugar, hasta que se produjera esta pequeña ventaja. El cliente perdería más tiempo del que ganaría con la ventaja, y es poco probable que el casino mantenga un asiento para alguien que pasa horas sin hacer una apuesta.
Para el apostador, el bacará es un juego de suerte más gestión del dinero. No haga apuestas demasiado grandes para su bankroll disponible, y no aumente las apuestas cuando pierda. Hacer apuestas más grandes mientras se persiguen las pérdidas es una buena manera de arruinarse rápidamente. Si va a variar el tamaño de su apuesta, auméntela cuando gane y bájela cuando pierda. Establezca límites a sus pérdidas y aténgase a ellos.
Si se sienta en una mesa de minibacará con 100 dólares, dígase a sí mismo que no va a salir con menos de 50 dólares. Entonces, si tiene una racha fría y llega a esa marca de 50 dólares, aléjese. Una parte importante de la supervivencia en el casino es desarrollar la disciplina para abandonar una mesa mientras todavía tiene dinero.
Aprenda también a marcharse con ganancias. Si tiene una buena racha y aumenta esos 100 dólares hasta los 150, pruebe una de estas dos técnicas. O bien guarda los 100 dólares originales en el bolsillo y sólo juega con los 50 dólares de las ganancias, manteniendo el límite de pérdidas de 50 dólares, o bien ajusta su pensamiento para decirse a sí mismo que no se irá de la mesa con menos de 125 dólares. Cuanto más tiempo juegue con una expectativa negativa, incluso una tan pequeña como el 1,17%, más probable será que el casino reduzca su saldo. Aléjese de la mesa con al menos una parte de su cuenta intacta, no sólo en el bacará, sino en cualquier juego de casino, y se sorprenderá de la frecuencia con la que acabará ganando el día.
El bacará no es necesariamente el juego más popular del casino, pero puede ser tan emocionante como el blackjack o los dados. Aunque la organización del juego puede parecer extraña al principio, los consejos de este artículo deberían permitirle hacer apuestas en poco tiempo.

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Publicado originalmente: 26 de mayo de 2006