Dungeon Defenders II er en unik blanding af actionrollespil og tårnforsvar. Når du har bygget dine tårne, kan du og op til tre af dine venner gribe et sværd, en bue eller endda et laserskudgevær og springe ud i handlingen! Der er bytte at finde, kæledyr at opdrætte, steder at udforske og meget mere. Vi har skabt en sjov, kooperativ oplevelse, som spillerne kan nyde online eller endda på sofaen med en ven. Jeg vil gerne give dig et insider-indblik i, hvad der har inspireret vores valg til spillet, samt nogle pro-tips til, hvordan du kan komme i gang med at forsvare Etheria.
Vi udgav oprindeligt Dungeon Defenders II som en early access-titel på PC, men vi har altid ønsket at få spillet i hænderne på vores Xbox-fanbase. Vi har haft et fantastisk Xbox-fællesskab, siden vi udgav det første Dungeon Defenders på Xbox 360 i 2011, så vi greb straks muligheden for at bringe spillet til Xbox One med et eksklusivt Megalodon-husdyr (kan du sige “Sharknado!?”), et eksklusivt våben og et eksklusivt kort med begrænset varighed.
I Dungeon Defenders II har vi sat os for at forbedre helteaction-gameplayet fra det første spil. Vi fokuserede på at gøre handlingen mere visceral og sjov, samtidig med at vi bevarede det centrale tower defense-gameplay, som fansene nød. De, der har spillet vores første spil, vil bemærke, at vi har beholdt mange af tårnene og forsvaret fra vores kernesæt af helte, mens vi har strøet nye ind her og der. Vi har også tilføjet nogle helt nye helte til blandingen.
Vores første nye helt, Abyss Lord, er baseret på en af de mest populære ekstra helte fra Dungeon Defenders, nemlig Summoner. Han bruger sin mørke magi til at fremkalde skeletforsvar og fordrejer vores hovedbossers mørke kraft mod deres egne enheder. Vores andre helte omfatter vores fantastiske cybertroniske Series EV2, vores drilagtige Gunwitch, vores vulkanske Lavamancer, vores Snake God-appelerende Mystic og vores naturvenlige Dryad fra Terraria. Ja, det Terraria! Vi har udgivet en crossover-indholdspakke fyldt med Terraria-våben, Dryad-helten og et helt kort baseret på et af vores yndlingsspil. Alt dette er med i spillet ved lanceringen, så fans af begge spil kan nyde det! Vi udgiver endda en ny kønsudskiftet version af vores Monk ved lanceringen, Initiate.
Så nu, hvor du har en kort idé om, hvad der er i vores spil, vil jeg gerne give dig nogle tips til at gøre dig klar til at spille! Først og fremmest anbefaler jeg stærkt at bruge vores “Sådan spiller du” menu, der er tilgængelig fra hovedmenuen eller pausemenuen. Denne indeholder vores tutorial-mission og flere videoer, der vil hjælpe dig med at få succes. Jeg kan ikke understrege nok, at hvis du har svært ved det, bør du tjekke videoerne ud. Derudover kan du se det væld af YouTube-skabere, Mixer-streamere og Twitch-influencere for at holde dig opdateret med de nyeste pro-strats i vores spil.
Et af de pro-tips, jeg vil komme op til overfladen her, er at bruge en blanding af forskellige helte. Hver helt, bortset fra Gunwitch, har et unikt sæt af forsvar, som spillerne kan bruge fra starten af spillet – at bruge en blanding af disse tårne er måden at garantere succes på. Mit personlige build, som jeg bruger gennem kampagnen (og ind i vores Chaos-sværhedsgrad i slutspillet), er en blanding af vores Squire- og Monk-forsvar. Jeg bruger Squire’s Spike Blockades til at afskærme en bane fra fjender, og så placerer jeg lejlighedsvis en Ballista bag den for at skyde ned ad stien og ramme flere fjender i dens kølvand. Derefter skifter jeg over til Monk og placerer Flame Auras. Du kan overlappe disse auraer for at skabe effektive “kill zones” for fjender foran dine vægge, og du kan bygge nogle dybere inde i lane for at tage dig af ranged fjender. Til sidst bruger jeg munkens Skyguard-tårne til at forsvare mig mod eventuelle lufttrusler, der ankommer. Når du begynder at dykke ned i vores end-game vanskeligheder, vil du støde på fjender, der vil kræve, at du ændrer dit forsvar, men jeg vil ikke spolere, hvad svarene på disse er!
Vi planlægger at fortsætte med at udvikle og opdatere Dungeon Defenders II i lang tid efter lanceringen. På kort sigt udforsker vi en slags Endless Survival-tilstand, som fortsat vil teste og udfordre vores endgame-spillere. Vores plan på lang sigt er at udforske yderligere gameplayindhold og helte, som vi kan tilføje til spillet, samt at fortsætte med at iterere på baggrund af den feedback, vi modtager fra vores fællesskab. Vi kan virkelig godt lide at lytte til feedback for at gøre vores spil så godt som muligt, så kontakt os på vores officielle forum eller på vores Facebook- og Twitter-sider, og lad os tale om alt, hvad der vedrører Dungeon Defenders II!
Skriv et svar