Overblik

  1. Introduktion
  2. WBBA 3on3 Battle Format Regler
  3. Hvorfor WBBA 3on3 Battle Format?
  4. Dækkonstruktion i WBO Deck Format
  5. Dækkonstruktion i WBBA 3on3 Battle Format
  6. Evaluering af andre regelforskelle
  7. WBBA 3on3 Test Event: NO SLEEP TILL BEYBLADE Tournament Report
  8. Tournament Winning Combinations
  9. Proposed WBO Organized Play Rule Additions & Changes

Introduction

Den 13. oktober 2019 var jeg vært for “NO SLEEP TILL BEYBLADE” med på High Park i Toronto, Canada. Det var et eksperimentelt World Beyblade Organization-event, der blev spillet ved hjælp af en let modificeret version af WBBA’s 3on3 Battle Format-regelsæt.

Det har fået mig til at tænke: Er WBBA 3on3 Battle Format en bedre måde at spille Beyblade på end WBO Deck Format?

Både har deres styrker og svagheder, men efter at have spillet i dette event har jeg fundet WBBA 3on3 Battle Format i sagens natur ret engagerende, fordi hver eneste runde er anderledes.

Men før vi dykker ned i sammenligningen, så lad os starte med de regler, der blev brugt til denne begivenhed:

WBBA 3on3 Battle Format regler

Denne turnering vil blive spillet med et eksperimentelt ikke-WBO regelsæt for de kampe, der spilles: WBBA’s 3on3 Battle Format. Dette format anvendes af TAKARA-TOMY til nogle af deres arrangementer i Asien. Reglerne er som følger:

Matcherne er til 3 point

  • Outspin = 1 point
  • Knock Out = 1 point
  • Burst = 2 point

Dækkonstruktion: 3 Beyblades

Hver spiller konstruerer et spil bestående af 3 Beyblades. Ingen dele må gentages i hver kombination. De samme regler fra WBO’s Deck Format for gentagelse af dele gælder (se WBO Burst Format regelbog).

Inspektion &Dækkets rækkefølge

Efter inspektion placeres hver kombination i en af de tre nummererede pladser i en dækboks (afbildet ovenfor).

Vi vil have disse til låns ved arrangementet, men medbring venligst din egen, hvis du har en.

Udfør kampe i rækkefølge

Spillerne udfører kampe efter rækkefølgen af Beyblades i deres dækboks, indtil en spiller scorer 3 samlede point. Det betyder f.eks. at Beyblades på plads nr. 1 spiller mod hinanden, efterfulgt af nr. 2 mod nr. 2 og nr. 3 mod nr. 3.

Uafgjort

  • Hvis der er uafgjort på et hvilket som helst tidspunkt, spilles kampen igen med de samme to Beyblades, indtil der er fundet en vinder for den pågældende runde.
  • Hvis ingen af spillerne har opnået 3 point efter alle tre runder er blevet spillet mellem alle tre Beyblades, skal spillerne omarrangere hele deres deck i hemmelighed og derefter spille en afgørende fjerde runde for at bestemme matchvinderen.

Note: Alle andre eksisterende WBO Burst Format-regler, der ikke er relateret til det matchregelsæt, der er skitseret ovenfor, gælder for denne begivenhed. Finalerne vil også blive spillet ved hjælp af WBBA 3on3 Battle Format.

Så, de største forskelle var, at jeg anvendte alle andre eksisterende WBO Burst Format-regler, der ikke er relateret til regelsættet for WBBA 3on3 Battles, hvilket betød, at ting som spinretningsskift ikke var tilladt, eller at fjerne Frames og så videre, som er tilladt i henhold til WBBA’s generelle regler.

Lille af legetøj logo hvid

Sponsoreret: Bestil de nyeste Beyblades hos malloftoys.com!

Køb Beyblades

Hovedpunkter: Hvis du køber noget gennem Mall of Toys, betaler du ikke noget ekstra, men jeg får en lille provision. Dette hjælper mig med at holde tingene kørende. Tak for din støtte!

Hvorfor WBBA 3on3 Battle Format?

Grunden til at jeg besluttede mig for at prøve dette er rodfæstet i min erfaring med at observere og spille formatet selv under et par af mine rejser til Japan i 2017 og 2018. Jeg talte om det og sammenlignede det med WBO Deck Format i min rapport fra 2017:

TAKARA-TOMY’s Deck Format vs. WBO Deck Format

En af de ting, jeg var skuffet over, var, at jeg ikke havde en chance for at spille en kamp med TAKARA-TOMY’s Deck Format i nogen af de turneringer, jeg deltog i. Selv om jeg stadig elsker vores version af Deck Format, fandt jeg det faktisk ret engagerende.

Når man ser kritisk på WBO’s Deck Format, bør man indse, at et af vores mål ved udformningen af det var at give mulighed for en kamp, hvor spillerne havde mulighed for at træffe valg om deres modstandere baseret på konkrete oplysninger (derfor kan tabere anmode om en omkamp, modspil til vinderen, vindere kan skifte osv.)

Den første fase af vores events med dobbeltblindet valg af en enkelt Beyblade skaber et miljø fyldt med usikkerhed, så ideen var at tilføre en vis grad af sikkerhed i den sidste fase, hvilket ville give de stærke spillere, der når denne fase, mulighed for at demonstrere og udføre strategier baseret på deres viden og færdigheder lettere eller i det mindste på en måde, der udfordrer dem på en anden måde end den første fase af vores events.

Efter at have observeret TT’s Deck Format er jeg kommet til at føle, at det lander sig selv et sted mellem den usikkerhed, som vores kampe i første etape er, og den sikkerhed, som vores Deck Format-kampe er.

Det skyldes, at der er meget, der er forudbestemt (dine tre Beyblades og deres rækkefølge), men også meget, som du har mulighed for at tænke kritisk over (som hele opbygningen af dit og din modstanders Deck eller hvilken rækkefølge de vil vælge, hvis kampen når forbi de tre første Beyblades, hvor du på det tidspunkt har set alt, hvad de har). Denne version af Deck Format er også længere end en almindelig kamp, men sandsynligvis kortere end vores version af Deck Format.

Jeg elsker det bestemt ikke nok til at foreslå at erstatte vores Deck Format, men det kunne være interessant at se på at implementere det som en mulighed for WBO Club Format-events.

Efter at have spillet dette event – første gang jeg har været i stand til at spille WBBA 3on3 Battle Format i en længere periode – begynder jeg at spekulere på, om jeg faktisk nyder det mere end WBO Deck Format.

Dækkonstruktion i WBO Deck Format

Et af de problemer med WBO Deck Format, som jeg har identificeret, er, at selv om det giver spillerne en høj grad af handlefrihed, har formatets karakter en tendens til i sagens natur at styre dækkonstruktionen på højeste niveau til kombinationer, der kan anvendes bredt i så mange situationer som muligt.

Det er derfor man ser disse to standard deck arketyper blandt konkurrerende spillere så ofte (i det mindste her i Toronto):

WBO Deck Archetype 1

  • Angrebstype
  • Links Spin High LAD Opposite Spin Stamina (Xt+ eller Br)
  • Right Spin High LAD Opposite Spin Stamina (Xt+ eller Br)

WBO Deck Archetype 2

  • Links eller Right Spin Same-Spin Stamina (Hy, At, Om, osv)
  • Venstre Spin Udholdenhed (Xt+ eller Br)
  • Højre Spin Udholdenhed (Xt+ eller Br).

Hvorfor vælge noget mere specialiseret, når det i virkeligheden kan forhindre dig i at kunne reagere tilstrækkeligt på mere end én specifik trussel?

Når man er “taberen” af en specifik runde i WBO Deck Format og skal vælge sin næste Beyblade først, vil man som regel have, at det skal være noget, der kan have en chance mod mere end én kombination i modstanderens deck.

Naturligvis er det stadig levedygtigt at vælge mere specialiserede kombinationer – især hvis du er en dygtig angrebstype-bruger, der kan overvinde eventuelle mangler, der opstår ved at bruge en specialiseret kombination – men ved at øge styrken i dit deck på en bestemt måde, åbner du også uundgåeligt op for dig selv på andre måder.

Hvis dit deck er Attack Type + Right-Spin Defense + Left-Spin Stamina (Xt+), efterlader du dig selv sårbar over for left-spin Stamina-comboer på Drivers som Atomic uden nogen 100% counter for det.

Der er mange faktorer at overveje her, men for mig er det sådan, at WBO Deck Format i sagens natur kan drive folk til at bruge mere generelt anvendelige 100% counter stamina type combos (f.eks. Combos med det bedste Life After Death og anstændige defensive evner), der også har en chance mod andre ting i modsætning til dem, der kun ville være en 100% counter mod noget mere specifikt og ikke har meget andet, de ville gøre sig godt imod.

Dækkonstruktion i WBBA 3on3 Battle Format

I WBBA 3on3 Battle Format vil du dog stadig gerne konstruere et velafbalanceret og alsidigt deck generelt, men presset for at vælge kombinationer, der kan svare på alt, er minimeret.

Dette skyldes, at hver combo kun bruges i én (eller måske to) runder i løbet af hele kampen. Ingen enkelt combo behøver nødvendigvis at have et svar på alt.

Hvis du vælger noget, der er meget specialiseret, har du stadig en 33% chance for at komme op imod den type combo, som den er designet til at slå (forudsat at din modstander også konstruerer et rimeligt afbalanceret deck).

Hvis dine to andre kombinationer er mere generelt stærke, så kan det være en fin “risiko” at tage i din dækbygning, da det enten kan give dig en fordel i sidste ende, eller blot være et tab i én runde ud af tre, som nemt kan indhentes af dine andre kombinationer.

Og hvis den specialiserede kombination, du vælger, ikke ender med at have noget særligt formål efter de første tre runder, er det altid en mulighed at placere den som den tredje Beylade i dit deck (så den ikke kan bruges igen), når du genbestiller til runde 4/5.

Evaluering af andre regelforskelle

2 point KO (WBO Deck Format) vs. 1 point KO (WBBA 3on3)

I WBO Deck Format er KO’er to point værd.

I WBBA 3on3 Battle Format er de ét point værd. I denne begivenhed spillede vi med KO-reglen på ét point.

Frekvensen af bursting vs. knockouts har langsomt ændret sig

I løbet af tiden har vi set et langsomt fald i bursting-frekvensen i konkurrencespil og en stigning i knockout-frekvensen.

Jeg har ikke data til at underbygge dette, men alle, der har spillet Burst i et par år, ved, at udgivelsen af Xtreme’ i 2018 og derefter Layer Bases som Judgment i 2019 øgede angrebets levedygtighed betydeligt, mens det også bogstaveligt talt sænkede burst-frekvensen gennem mekaniske midler (stærkere fjedre i Dash Drivers, Cho-Z Valkyrie/Spriggan/Achilles burst-stoppere, gummistopperen på Judgment osv.)

Vi er endelig nået til det punkt for TAKARA-TOMY, hvor man – med Hasbros berømte ord – kan sige: “Bursting er sjældent”.

Det betyder, at dette implicit sætter en større værdi på burst-finisher frem for knockouts, fordi de er sjældnere. Vi er endelig nået til det punkt for TAKARA-TOMY, hvor – med Hasbros berømte ord – man kan sige “Bursting er sjældent”.

Pointes Awarded Should Match Difficulty Obtaining Each Win Condition

Antallet af point, der tildeles for en rundes sejr, bør afspejle, hvor svært det er at opnå den pågældende sejrsbetingelse. Jeg vil hævde, at selv om der er vanskeligheder forbundet med at opnå en KO, er de blevet kraftigt reduceret i løbet af det seneste år eller deromkring på grund af ovenstående ændringer.

Da Beyblade Burst først blev udgivet, tror jeg, at vi alle syntes, at det var mærkeligt, at knockouts kun var ét point værd, når de var sværere at opnå end burst-finisher. Men rollerne er blevet byttet om nu.

Som følge heraf er det min mening, at WBBA 3on3 Battle Formats pointsystem (1pt KO, 1pt OS, 2pt BF) passer bedre til spillet nu, end det var, da Beyblade Burst blev introduceret.

Pointværdier i WBO Deck Format for andre systemer findes allerede

Og da vi allerede har forskellige pointværdier i WBO Deck Format for andre Beyblade-systemer (MFB/HMS/PLA) for at passe til deres karakteristika, forekommer det mig, at det kan betale sig at reducere KO’er til 1 point i WBO Deck Format for Burst.

I min optik føltes det vigtigt for WBO Deck Format at have mulighed for et spil med to point, og det er klart, at en reduktion af KO’er til et point reducerer muligheden for, at det kan ske.

Er KO’er på 1 point fordelagtige for angrebsbrugere i Beyblade Burst?

Men min fornemmelse er, at det faktisk kan være en fordel for dygtige brugere af angrebstypen at reducere KO’er til ét point, for selv om de tjener mindre for deres KO’er, får de et større spillerum ved ikke at skulle bekymre sig om at miste to point mod deres modstander med udholdenhed takket være en dårlig affyring eller tilbageløb.

En af de gode ting ved WBO Deck Format er, at du som bruger af angrebstypen har mulighed for at fejle et par gange og alligevel vinde kampen.

Det er sket for mig ved flere lejligheder, at jeg først i mit andet eller tredje forsøg med min angrebskombination var i stand til at komme ind i en rytme og gå sejrrigt ud af kampen.

Hvis du bruger din angrebstype tidligt nok, har du tid til at perfektionere din launch og tilpasse dig modstanderens launchteknik.

Når man først er kommet ind i den rytme, tror jeg, at det ville være ligegyldigt, at dine KO’er kun er ét point værd, for som angrebstype-bruger burde du være i stand til at vinde konsekvent, hvis du har styr på din teknik.

Dette er allerede tydeligt i formater som WBO’s Metal Fight Limited Format, hvor jeg har set, at KO-reglen på ét point ikke har nogen effekt på brugen af angrebstyper.

Nyder du artiklen? Tilmeld dig BeyBase Nyhedsbrev!

Abonner og bliv den første til at få besked om nye artikler, der er udgivet på BeyBase.

“Back Wall” Knockout Ruling

Den KO-ruling opdatering, der blev introduceret i WBO Burst Format tilbage i september 2017 regelopdateringer, er også steget til toppen af mit sind på det seneste.

Det har også for nylig været et diskussionsemne blandt medlemmer i fællesskabet.

Reglen går i bund og grund ud på, at en Beyblade anses for at være knockoutet, så snart den rammer bagvæggen på Burst BeyStadium Standard Type coveret. Selv hvis den kommer tilbage ind på stadion, er runden allerede slut.

Da den blev indført, føltes det som om, at det ikke var retfærdigt at få reduceret antallet af KO’er takket være en sikkerhedsforanstaltning – stadioncoveret -.

Det blev indført på et tidspunkt, hvor Beyblade Burst-angrebstyperne havde det svært.

Angrebstypernes styrke er steget dramatisk siden da, så det virker på mig som om, at det måske ikke længere er nødvendigt. Da den blev indført, føltes det som om, at det ikke var retfærdigt at få reduceret mængden af KO’er takket være en sikkerhedsforanstaltning – stadiondækket – ikke var retfærdigt.

Vi spillede uden det under denne turnering, som det normalt ville blive gjort under et officielt WBBA-arrangement, og selv om der var nogle få tilfælde, hvor det var til fordel for udholdenhed eller forsvarstypen, så det generelt ikke ud til at have en negativ indvirkning på angrebstypernes levedygtighed eller spillernes vilje til at bruge dem overhovedet.

Rotation Switching

En anden væsentlig forskel i reglen mellem WBO og WBBA er holdningen til Layers/Layer Bases med en funktion til at skifte spin-retningstilstand (Legend Spriggan, Spriggan Requiem, Cho-Z Spriggan, Lord).

Rotationsskift i WBO Organized Play

I henhold til WBO-reglerne var det ikke tilladt at foretage nogen form for mode-skift for dele, der krævede demontering, indtil oktober 2017, hvor vi tilføjede en regel, der tillod dem at blive udført én gang pr. kamp.

Dette var fint i hele to til tre måneder … og så blev Spriggan Requiem udgivet. I modsætning til den decideret offensive Legend Spriggan var Spriggan Requiem et udholdenhedslag i topklasse. Ret hurtigt indså spillerne, at et Layer, der kunne spinstjæle fremragende og også skifte spinretning, var kraftfuldt.

Faktisk set dominerede Spriggan Requiem on Destroy stort set hele BEYBLADE SHOGATSU 2018.

Følgelig blev spinretningsskift forbudt for Spriggan Requiem kort tid efter i februar 2018. Denne begrænsning blev også anvendt på Cho-Z Spriggan og Lord Layer Base ved udgivelsen.

Rotation Switching i WBBA

I WBBA-events har mode-switching af enhver art dog altid været lovligt.

Dette har været forbløffende for mig og andre WBO-spillere, jeg har talt med gennem årene.

Men når jeg tænker over det … mens det som funktion spinretningsskift i en almindelig kamp i første fase mellem to Beyblades stadig kan være spilbrydende efter min mening, så er det i både WBO Deck Format og WBBA 3on3 Battle Format virkelig ikke det.

I WBBA 3on3 Battle Format skal man kun forholde sig til det i én runde (selv om jeg ikke er klar over, om man kan ændre tilstanden to gange, hvis kampen strækker sig ud over tredje runde), og i WBO Deck Format kan det begrænses til én gang pr. kamp, og virkningen ville på ingen måde være spilbrydende.

Men jeg tror dog, at jeg for WBO-begivenheder hælder mere til, at man ønsker at holde reglerne enkle. Det betyder, at man enten tillader spin-retningsskift for alt eller slet ikke tillader det (hvilket ville betyde, at man fjerner lS’s mulighed for at skifte).

Og vi traf for nylig beslutningen om at vælge sidstnævnte og forbyde mode-switching på Legend Spriggan/Spryzen til WBO-events.

Fjernelse af Core Disk Frames

Dette er nok en af de mindre kendte regler, der er tilladt i WBBA-events: Fjernelse af Core Disk Frames, som om det var et mode-skift.

Det er ikke noget, jeg kendte til før min tur til Japan i 2017, hvor jeg så det ske flere gange, når spillere løb ind i et same-spin udholdenhedsmatchup, mens de havde en Frame som Turn på deres kombination, der skulle forbedre Life After Death i modsatte spin-matchups.

Vi tillod ikke dette i NO SLEEP TILL BEYBLADE, men jeg kan ikke komme på nogen grund konkurrencemæssigt set, hvorfor det ikke skulle være tilladt i WBO-events. Det føles bare lidt mærkeligt at det i bund og grund er tilladt at ændre sin kombination efter at have set modstanderens Beyblade.

mall of toys logo hvid

Sponsoreret: Bestil de nyeste Beyblades hos malloftoys.com!

Køb Beyblades

Hoved: Hvis du køber noget gennem Mall of Toys, betaler du ikke noget ekstra, men jeg får en lille provision. Dette hjælper mig med at holde tingene kørende. Tak for jeres støtte!

Turneringsrapport

Selve turneringen var utrolig sjov!

Med hensyn til turneringsorganiseringen var det eneste, der var en smule udfordrende, adgangen til nok Deck Boxes til at få disse typer arrangementer til at køre glat, men der er altid måder at omgå det på, hvis man ikke har nok af dem.

For eksempel brugte vi en af de små Beyblade-kasser fra Lawson-lotterierne til nogle af kampene. De kan indeholde op til seks Beyblades, og vi lod dommerne tage og fordele comboerne fra dem.

Det var uden rangering, så der var en blanding af spillere, der måske tog flere risici, end de normalt ville gøre, og spillere, der var for trætte til at prøve noget, der virkelig lå for langt uden for rammerne (jeg kigger på dig OldSchool og Justin TC haha … selv om OldSchool brugte Bullet-komboen, der ses nedenfor). Men uanset hvad, var der en sund balance mellem alle typer af comboer i løbet af arrangementet, og kampene var konkurrencedygtige.

Jeg synes, at WBBA 3on3 Battle Format i sagens natur er engagerende at spille og se på, fordi hver eneste runde er anderledes.

WBO Deck Format-kampe udvikler sig nogle gange til den samme kamp igen og igen på grund af den måde, det er designet på (vi har bogstaveligt talt mulighed for at tvinge omkampe frem haha), men det er umuligt i WBBA 3on3 Battle Format. Konceptet og begrundelsen for at tillade rematches i WBO Deck Format er sundt, og jeg støtter det stadig fuldt ud, men WBBA 3on3 Battle Format er engagerende på sin egen måde, som for det meste undgår gentagelser.

Samlet set følte jeg mig virkelig inspireret af mulighederne i dette format, efter at arrangementet var slut! Det mindede mig om, at det er vigtigt hele tiden at holde hovedet åbent for nye spillemetoder og altid tænke kritisk over, hvorfor tingene er, som de er.

Jeg synes, at WBBA 3on3 Battle Format i sig selv er engagerende at spille og se på, fordi hver eneste runde er anderledes.

WBO Deck Format blev udtænkt i et helt andet metagame end det, vi befinder os i i øjeblikket. Derfor er det vigtigt for os at tage et skridt tilbage og evaluere både det gode og det dårlige ved det mere kritisk. At spille WBBA 3on3 Battle Format har hjulpet mig til at få et perspektiv, som ellers måske ikke ville have været muligt.

Se det endelige slag:

Turneringsvindende kombinationer

1st: OldSchool™

  • Judgment Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Lord Pegasus 0 Cross Xtend Plus
  • Perfect Phoenix Ratchet Bullet

2: Justin TC

  • Judgment Joker Blitz Xtreme Dash Zan
  • Lord Spriggan 0 Cross Xtend Plus
  • Balkesh B3 00 Wall Bearing
  • Zwei Longinus Sting Quick Dash

3: Kei

  • Dømt Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Dømt Diabolos Blitz Destroy Dash
  • Zwei Diabolos 10 Expand Xtreme Dash
  • Lord Fafnir 0 Cross Xtend Plus
  • Flare Ashura Around Orbit Metal Gen
  • Flare Ashura Vanguard Bearing Gen
  • Union Achilles Sting Quick Dash Retsu

4: Tahoor

Forslag til WBO Organized Play Regeltilføjelser & Ændringer

I betragtning af min erfaring med denne begivenhed, med fællesskabet i Japan og andre idéer, jeg har haft for nylig, er der flere regeltilføjelser ændringer, som jeg gerne vil have os til at overveje til WBO:

  • Implementer WBBA 3on3 Battle Format for Unranked Events
  • Reducer Knockouts til 1 point i Burst/Burst Classic Deck Format Battles
  • Fjern “Back Wall” Knockout Ruling

Kommentér, Del & Tilmeld dig BeyBase Nyhedsbrev!

Jeg vil diskutere disse med WBO Contributors, men spekulerer også på, hvad I synes? Synes I, at disse ændringer virker fornuftige? Hvad synes I om WBBA 3on3 Battle Format vs. WBO Deck Format? Kommentér nedenfor!

Hvis du nød at læse denne artikel, er du velkommen til at dele den med alle dine venner, som spiller Beyblade konkurrencemæssigt.

Og tilmeld dig BeyBase Nyhedsbrev, hvis du er interesseret i at være den første, der får besked, når jeg udgiver en ny artikel!