Søger du efter de bedste MMO-spil at spille i 2016?

Som ivrig MMO-junkie er jeg sikker på at kunne sige, at MMO’er alt for længe mere eller mindre har klædt et grundlæggende koncept i forskellige kostumer, men det har ikke været før de sidste par år, at nogle spil har turdet være anderledes… om end ikke nødvendigvis innovative.

Denne liste er en samling af forskellige typer MMO’er (ikke kun MMORPG’er), der tør være anderledes og skubber grafik, kamp, bevægelse og i nogle tilfælde selve konceptet for, hvordan MMO’er skal være bygget op, fremad; mens andre er længe ventede favoritter, hvis navn kom op overalt på “omg, kom ud allerede”-listerne. Nogle er kommercielle, andre er indie. Og nogle er simpelthen gamle favoritter, der genopstår i en ny æra.

Som altid, hvis der mangler noget (det var overraskende svært at skære det ned til 13), så tilføj dine egne i kommentarerne!

Crowfall

Damnit, onkel Bob.

Så, et Game Of Thrones-ish inspireret MMO/RTS-kærlighedsbarn? “Skræmt” virker ikke passende, da jeg ikke elsker mine spil på den måde, men alligevel er jeg her både skræmt og svimlende fascineret af udsigten. Jeg er ikke så vant til, at mine spil dolker mig i ryggen (i modsætning til virksomheder, der kommer ind og overtager de ting, jeg elsker, og derefter ødelægger dem), så dette skaber en interessant præcedens. Mens kampelementet virker ret lineært i de pre-alpha-optagelser, der er blevet afsløret indtil videre, er den dimension, de tilføjer til den verden, du skal spille igennem, ny og anderledes, og det er noget, der er værd at se nærmere på.

Det er ikke en spilverden, men flere verdener, og tiden er en faktor i disse verdeners tilstand. Nogle af disse verdener er vedvarende og spillerstyret, og andre bliver langsomt ædt væk af The Hunger. Når en kampagne slutter i den verden, er den verden færdig og væk for altid. Jubii, fordi du tør være anderledes.

Release: Udgivelse: Maaaaybe, forhåbentlig 2016. De har været afhængige af crowdfunding, og jo flere donationer de får, jo flere ressourcer har de til at få tingene gjort.

Battleborn

To ord: Butt. Teater.

Den bedste måde jeg kan komme på for at beskrive, hvad dette spil har potentiale til at være, er en gamer-automat. Er der noget, du har lyst til at spille? Er der en bestemt tilstand, som du gerne vil spille i? Gearbox’ Battleborn ser ud til at love det hele, eller i hvert fald det meste. Heltevalget trækker fra alle genrer med elverbueskytten, urværksbutleren, den ammunitionsspyende tunge, den økse-narkomaniske dværgberserker, ninjaen og mange flere – så mange flere – hvilket er der, hvor jeg troede, at de udviklede deres tagline “For Every Kind of Badass.”

Men mere end blot at tilbyde en række forskellige helte, tilbyder Battleborn også en række forskellige måder at nyde det på. Det kan spilles solo eller co-op, i spilarenaer mod andre eller mod computeren, eller bare følge den typiske historie- og quest-progressionsmodus. Noget for næsten alle, og hvis Gearbox har vist noget gennem deres Borderlands-spil, så er det, at de ved, hvordan man gør tingene farverige, større end livet sjove, hvilket kun øger spillets potentiale for det.

Release: 9. februar 2016

Warhammer 40k: Eternal Crusade

Ha haaaa, suckerrrr. Du vil efterhånden se, hvorfor jeg grinede. Har nogle in engine Alpha optagelser.

Jeg var ved at feje dette ind i “for ambitiøst til at blive udgivet før jeg dør” bunken, indtil jeg så at det lige for nylig gik i Closed Alpha. Jeg ved godt, at det ikke er meget, men i et spil, der føles som om det har været gået i stå i halvanden evighed, er dette et hella-stort skridt fremad. Nu er jeg ikke en indfarvet Warhammer-fan, så det er ikke derfor, jeg har ventet så spændt på dette spil. Jeg er dog ret vild med gigantiske faction vs. faction vs. faction kampe, hvilket er hvad dette lovede i form af Space Marines vs. Chaos Space Marines vs. Orks vs. Eldar. Og hvem elsker ikke en god WAAAGH?

Sværre, selvom jeg glædede mig til PlanetSide 2 møder Warhammer 40k, måtte de trække sig tilbage på hvor gigantiske disse kampe vil være. Men det kalder sig stadig et “massivt taktisk krigsspil”, og det tilføjer noget, som de andre ikke har: en femte fraktion, der hjælper med at holde spillepladen i balance ala NPC Tyranids.

Det skulle have stemmemodulation i spillet (ikke bare voip, men en, der ændrer din stemme) og vil også lancere med en PVE-tilstand, som det sammenligner med horde-tilstandene i Space Marine og Mass Effect 3. Hvis de kan holde alt det de lover, har dette spil en god chance for at blive en kættersk god tid, uanset om du er forelsket i Warhammer selv eller ej.

Udgivelse: engang i 2016. Forhåbentlig.

World of Warships

Hvordan kan det ikke se spændende ud? OG det er gratis at spille.

Fra udviklerne af det meget populære World of Tanks er World of Warships det tredje spil i “World of…”-trilogien fra Wargaming, og er et militært MMO med flådetema, der er gratis at spille med 12 mod 12 kampe. Afhængigt af skibet og dets rolle kan spillet få forskellige fornemmelser, som f.eks. den snigende mistanke om, at man lige er blevet fordybet i et RTS, hvis man sejler rundt i et hangarskib. Det kræver et skarpt øje, god guestimation og teamwork at få en vellykket kamp til at lykkes, men det er intenst og lærerigt sjovt. Lærerigt? Ja, hvorfor ikke. Lær om rigtige skibe fra forskellige flåder fra hele verden og forskellige epoker i historien.

Release: Det er allerede ude!

Heroes of the Storm

Vengeance har aldrig set så godt ud. Af årsager. Årsagerne er bryster. Åh, og stikkende vinger.

Blizzards bidrag til MOBA-fællesskabet, Heroes of the Storm, har alt, hvad man kan forvente af en MOBA kombineret med Blizzards troldmandskunst, når det kommer til at gøre tingene skinnende og nye, og med sit eget twist. Det byder indtil videre på 7 forskellige kort med varierende typer gameplay på disse kort samt sekundære mål, og det trækker på helte fra hele Blizzard-universet, fra WoW til Diablo til StarCraft – du får et billede.

Men hvad der nok er dets største styrke, samtidig med at det er dets største klagepunkt fra et par salte få, er, at det har fjernet de individuelle aspekter ved at spille et MOBA – det at slå til sidst for guld, så man kan købe den ting og så den næste ting og så gå hen og dø under et tårn, koldt og alene – og byttet dem ud med holdoplevelser. Det er meget teamplay-orienteret i teori såvel som i praksis.

Mens nogle mennesker mener, at dette gør det til “MOBA lite” eller “My First MOBA”, giver det det en fordel, da det gør det spilbart for et bredere publikum – veteraner og nybegyndere, holdspillere og tidligere skinke-stjerner. Og hvad er der i sagens natur galt med at være et “mit første…”, så længe det er sjovt?

Release: Det er allerede ude, og det er free-to-play.

Star Wars: Battlefront

Da jeg er træt af E3-traileren, kan du nyde denne i stedet. Contents: Endor, en widdul babywalker og et glimt af air zoomyzoom.

Hvis du aldrig har spillet et Star Wars: Battlefront-spil før, skal du betragte det som Star Wars: Battlefield. Det er den slags spil, bortset fra at det har lyssværd og AT AT’er, X-wings og Millennium Falcon, og at du kan skifte mellem første- og tredjepersonsvisning. Du kan kæmpe på flere forskellige kort som Hoth, Endor, Tatooine og Sullust (en fornøjelse for fans, da Sullust aldrig er blevet set før) som enten oprørernes afskum eller imperialisternes skidt i kampe med 8 til 40 mand. Du vil endda være i stand til at spille som specifikke helte og skurke som Luke Skywalker, Boba Fett eller Darth Vader gennem power-ups. Der vil være jordkamp, luftkamp, DOG FIGHTS! Du kan også skrue ned for tempoet og spille alene eller med en ven, der blot udfører missioner.

Det er svært at tage fejl af krigsspil, og det er svært at tage fejl af Star Wars – ikke umuligt, men bestemt en bedrift. Dette spil lover at være lige så underholdende som sine forgængere med et årti af ny teknologi til at give det et ekstra skub.

Udgivelse: Beta begynder i oktober, og spillet forventes at udkomme den 17. november. Tillykke med fødselsdagen til mig.

Lineage Eternal

Skip til omkring 4:20 for at få en idé om, hvordan kampene fungerer, eller se bare det hele for at se ALT.

Til at begynde med er det et Lineage-spil, så forvent en grind. Det er et ARPG MMO, hvor den oplevelse de prøver at få igennem er at du er leder af store grupper mod andre store grupper, hvilket Guild Wars 2 spillere vil være bekendt med. Det har selvfølgelig quests. Det har PVE såvel som PVP modes, med specifikke genstande som belønning i hver mode af gameplay, og en slags Diablo III eller Path of Exile-lignende set-up (minus POE’s vanvittige skill web).

Kampen har dog et nyt og interessant twist, hvor din mus/kursorbevægelse dikterer, hvad der skal ske hvor. Stryg en dødsbølge hen over skærmen for at bygge en mur bag dig, eller udbryd en ildbane gennem massen af mobs foran dig. Uanset hvad: pænt-o.

Denne spillestil blev specielt udviklet for at kunne bruges på håndholdte enheder, som f.eks. din telefon. Ja, du kan spille Lineage Eternal på din telefon… så snart det er tilgængeligt i USA, i hvert fald.

Udgivelse: Global closed beta begynder Soon™ (engang til vinter), hvilket betyder, at den egentlige udgivelse måske skulle være i begyndelsen til midten af 2016, men det er ikke officielt nogen steder, så brug ikke dette som noget at holde dig varm med om natten.

The Division

Med Hr. Torgues ord: PLOT TWIST. Her er E3 gameplay-demoen.

Højt ventet er Tom Clancy’s: The Division, hvor præmissen er, at du er en almindelig person, der har modtaget en speciel træning (som en del af The Division), og som bliver “aktiveret”, når New York falder i kaos, efter at der er blevet udsendt en virus på Black Friday, der effektivt fører til et apokalyptisk scenarie. Eller, du ved, måske er du en del af problemet, og du skyder dine holdkammerater ned i slutningen af en quest og stjæler deres loot.

The Division bliver et FPS PVP Survival MMORPG, der er fastlåst i den evige jul. Der vil ikke være nogen klasser, kun færdighedstræer, som du kan skrotte og lave om, som det passer dig, og de våben og rustninger, du samler – samt en drone-app til din tablet med sit eget specielle gameplay.

I stedet for typiske talk-to-person quests vil du have kortmål, som du kan gennemføre når som helst. Og selv om du kan spille alene, vil PVP-aspektet i spillet i det væsentlige gøre soloing hard mode … så måske skal du finde nogle venner og få din sleeper-agent-mordhobo på.

Release: 8. marts 2016

Tree of Savior

Så, det ligner stort set de møder, jeg har haft i alle andre MMO’er, men stilmæssigt… freakin’ bedårende.

For fans af det oprindelige Ragnarok Online (som jeg er villig til at gætte på, at der er mange af, når man tænker på, hvor ofte denne titel kom op), en af MMO’ernes bedstefædre, er hypen bag dette spil, at det er dets “åndelige efterfølger”, idet det er udarbejdet af en tidligere chefdesigner fra det oprindelige RO – Kim Hakkyu – og omfatter alt det, der gjorde RO til det, det var, samtidig med at det bringes ind i dette årti.

Det ligner et gammeldags konsol-eventyr. Du vil være lille og sød, og alle vil være små og søde og bevæge sig i “2,5D” (i modsætning til 3D), og der vil være søde lyde og store grimme, men søde monstre og mønteksplosioner.

Release: Det sidste kvartal nærmer sig hurtigt, og der er ingen officiel besked fra udviklerne, så måske bliver det i stedet et Best Of 2016.

Blade & Soul

Hellig parkour.

I sin kerne er det det grundlæggende geargrind til raid-koncept med arena PVP smidt ind, men bevægelsesmekanikken åbner en helt ny dimension for kamp og er det, der vil gøre dette spil til et helt nyt slags bæst med at lade dig klatre, glide og zappe rundt, som din blodtørstige, men alligevel super kawaii indre maniske pixie altid har ønsket det. Okay, måske er det en smule mere majestætisk end det. Kampen er stærkt påvirket af kampsport og en high fantasy-agtig tilsidesættelse af fysikkens love, hvilket er grundformlen for noget super fedt at se på.

Apropos udseende, så ser forfængelighedsgenstande ud til at være en stor del af dette spil med et hav af stærkt stiliserede og hyperseksualiserede outfits (dem boob physics, yo) og vanvittig dybdegående basiskaraktertilpasning. Det er utroligt smukt og vil være free-to-play. Fans af Guild Wars 2 vil måske tage et par gange dobbelt op, når det kommer til karaktermodeller/hår og miljø, men når man tænker på, at de har samme udgiver, NCSoft, er det ikke en stor overraskelse. Hvis deres free-to-play-model overhovedet afspejler GW2’s, så vil dette spil absolut være værd at prøve.

Release: Forvent det i USA engang til vinter.

Overwatch

Gameplay-trailer. Rent, glat og føles godt på øjenhullerne.

Med Blizzards bud på deres kærlighed til gameplay i Team Fortress 2-stil er Overwatch et holdbaseret skydespil med grundlæggende grupperoller og matchmaps … mashed up med MOBA-elementer. I stedet for pistoler, pistoler og flere pistoler vil Overwatch have et MOBA-stort antal unikke helte med ultimates, der skal læres, og som alle passer ind i en af fire roller, og det har resulteret i et gameplay, der er helt sit eget, med et skub mod mobilitet baseret på det, som heltene selv skal gøre… som f.eks. at flyve. Det er på ingen måde meningen at dette skal være en “TF2 Killer”, men det er helt sikkert en ny og anderledes smag til en favorit type gameplay med masser af potentiale for tonsvis af sjov.

Release: Beta begynder på “Fall 10th”, tilsyneladende. Tak, internet. Tak, reddit. Ud fra hvad jeg kan forstå, hvis det ikke er i beta i dag, vil det være det meget snart, og “Fall 2015” er en faktisk officiel ting.

EverQuest Next / Landmark

Koncepterne i udvikling. Ikke underligt, at det tager dem så lang tid.

En anden grandaddy af alle MMO’er, at spille EverQuest nu virker som en absolut primitiv og masochistisk bestræbelse i sammenligning med det, der er vokset ud af dets arv. Men på trods af sin hulemandsagtige spilmekanik formåede EverQuest mesterligt at skabe et miljø, en følelse, som har stået op til alle andre spil, jeg har spillet siden.

Så selvfølgelig er jeg hardcore fangirling og frygter på samme tid udsigten til EverQuest Next. Spillet vil vende tilbage til sine rødder og genopleve det gamle EQ og Norrath, men med nogle lore- og karaktertræk. Gameplay-mæssigt er det ved at bygge sig selv op til at blive det største sandkasse-MMO til dato, dog med en hage – EQN vil være i to dele: EverQuest Next (hovedspillet) og Landmark (builderen). Det er meget ambitiøst og planlægger også at inkludere en vis understøttelse af Oculus Rift.

Release: Som det er historien med nogle spil på denne liste og spil, der ikke kom på denne liste: ambitioner fører til tilbageslag (ligesom det i dette tilfælde er tilfældet med SOE, der splittede sig op i et underbemandet Daybreak Games). Hvis alt går godt, kan du se frem til det i 2016.

Black Desert

Traileren om kampbevægelser. Jeg ved ikke med dig, men den fik mine hotkeys til at krible.

Voted the best MMO by worldsfactory.net at Gamescom 2014, Black Desert bliver ventet med spænding i USA. Spillet er et koreansk high-fantasy sandbox MMORPG fra Pearl Abyss, og det vil have to fraktioner og et typisk questsystem, med undtagelse af det lille twist, at man skal arbejde sig op til at kunne snakke med quest-giverne i byerne; spillet har dog inkorporeret nye og interessante ting i sit gameplay for at adskille det fra andre MMO’er.

Det har et parkour-system, og momentum er en faktor i bevægelsen både generelt og i kamp (ikke mere at vende på en tallerken). Kampsystemet er dynamisk med opbygning af angreb og combos; i mellemtiden er selve verdenen en levende ting. Der vil være vejr, og det kan udnyttes til strategiske gameplayformål. Det kan også have en effekt på en karakter – du KAN blive kold. NPC’er og mobs påvirkes af tidspunktet på dagen eller natten. Og for jer sim-elskende sim-elskere er der instancerede, tilpasselige spillerboliger.

Og da det er koreansk, er det vanvittigt smukt – fra karakteroprettelse til kamp, og begge dele ser helt spektakulært ud.

Udgivelse: Det skulle være fuldt tilgængeligt i Nordamerika i 2016, med mulighed for betatest i slutningen af dette år.

Og det er det. Ved hjælp af prognoser og lidt voodoo blev disse navne hentet fra internettet og indsnævret, så kilometervis kan variere fra titel til titel. Og der var naturligvis også navne, der næsten kom med, men ikke helt – såsom Skyforge, Camelot Unchained og Unreal Tournament. Jeg overvejede endda GW2’s kommende udvidelse Heart of Thorns for hvor spilforandrende den skulle vise sig at være. Der er bare så meget at se frem til! Forhåbentlig vil nogle af disse titler være dem, der lægger grunden til det, der kommer i fremtiden inden for gaming.