Se guideoversigt
Med alle Chakra-porte nu åbne beslutter du dig for at møde Kala på toppen af Mount Sumeru. Find ud af, hvordan du gør det i denne del af den usynlige guide.
Tilbage i Port Maerifa skal du gå ind i Visdommens tårn og chatte med Angwu (billede1). I slutningen af dialogen skal du meditere ved Chakraporten og derefter krydse porten, der fører til Lhan (billede2).
Når du når dit mål, skal du gå ovenpå, og efter cutscenen skal du begynde at diskutere med munkene til venstre (billede3-4). Når dette er gjort, skal du fortsætte i den retning og snakke med Lanshi i blindgyden; på den måde vil du møde ham senere på Mount Sumeru og kan rekruttere ham til holdet (billede5).
Derpå skal du gå tilbage til højre og derefter gå mod udgangen af templet (billede6). Der vil Dhar forsøge at blokere din vej, og du vil få en ny færdighed (billede7).
Derfra skal du vinde højde og derefter projicere dig selv op i luften for at passere mellem klipperne (billede8). Når dette er gjort, kan du fortsætte din vej og gå videre til den første redningsklokke på Mount Sumeru (billede9).
Derfra kan du gå videre til den næste redningsklokke (billede10). Fra denne position skal du klatre op ad blokkene og derefter bruge din nye færdighed til at nå kanten til højre (billede11-12).
Gå nu gennem åbningen og dræb monstret, før du klatrer op til det øverste niveau (billede13). Ved Redningsklokken skal du gå til venstre og smadre væggen (billede14).
Lidt længere fremme skal du skyde en pil mod loftsblokken og glide til Ringsel til venstre (billede15-16). For at vende tilbage skal du skyde på blokken over dig og glide til højre (billede17).
Før nu forbi redningsklokken og gå videre til den næste (billede18). Derfra fortsætter du til den position, der er vist på billedet nedenfor (billede19). Her skal du hoppe på blokken i midten af rummet og skyde en pil mod piggene i øverste venstre hjørne for at kunne klatre op (billede20).
Når du er på øverste etage, skal du gå til højre og bruge spyddet til at komme videre over piggene og nå Ringsel i blindgyden (billede21-22). Når du er der, skal du vende om og gå tilbage til den nederste etage, og derefter gå videre til questmarkøren (billede23).
Der skal du chatte med Lanshi for at rekruttere ham til dit hold (billede24). Bemærk, at hundehunden kun vises her, hvis du har talt med ham i Lhan-templet. Nå, men fortsæt nu din vej og gå videre til den næste Save Bell (billede25).
Her skal du få lidt fart på og smadre væggen til venstre (billede26), lidt længere nede skal du gå et hak nedad og styrte til den anden side af piggene (billede27). Derefter skal du skyde en pil mod blokken til venstre og fortsætte til platformen lidt længere fremme (billede28).
Fra denne position skal du gå ned et hak og passere klokken, og fortsætte nedad, indtil du når en Ringsel på en isoleret platform (billede29-30). Når du har hentet Ringsel, skal du bevæge dig til højre og skyde på den magiske sten for at kunne klatre op igen (billede31).
Når du er tilbage på den øverste etage, skal du skyde på blokken til venstre og bevæge dig fremad til højre og derefter skyde på den næste blok for at kunne gå over piggene (billeder32-33). Fortsæt nu din rute til indgangen til denne sektion, og skyd en pil mod piggene over dig, så du kan komme op til det øverste niveau (billede34).
Overst skal du fortsætte til højre og bryde igennem væggen i den anden ende af gangen; herfra kan du fortsætte til det sted, hvor du kæmpede mod Maha Ravannavar (billede35-36).
Der skal du gå til højre og gå videre til den næste Save Bell (billede37). Der skal du skyde på blokkene og klatre op på de platforme, der dukker op, og gå derefter til venstre for at finde en Ringsel (billede38-39).
billede37billede38billede39
Gå nu tilbage til højre og brug spyddet til at krydse over piggene, og brug derefter dine forskellige færdigheder til at nå op til den øverste etage (billede40). Gå op til redningsklokken, og fortsæt din vej; du skal derefter gå gennem et område, der kræver, at du bruger alle dine færdigheder (billeder41-42).
billede40billede41billede42
Fortsæt denne platformsekvens for at nå de næste to redningsklokker. Ved den anden skal du styrte til venstre og hænge på væggen, så du kan klatre op til den øverste etage (billede43-44).
Oppe i toppen skal du gå på de ødelæggelige platforme og placere dig på den tredje, når du falder ned, skal du styrte til højre for at få en Ringsel (billede45). Gå nu tilbage ovenpå og gå til højre, gå til den næste klokke og brug Kampan Spin for at fortsætte din vej (billede46).
Når du når en anden klokke, skal du fortsætte til den døde ende til venstre og skyde på den magiske blok (billede47). Når du har gjort det, skal du gå ovenpå og derefter hoppe til højre for at finde en Ringsel (billede48-49).
Gå nu igen den foregående operation og gå til venstre; lidt længere fremme skal du skyde den magiske blok over dig og gå videre til platformene (billede50). Når du er på den anden platform, skal du vinde højde og hente Ringsel til højre (billede51).
Dernæst skal du skyde en pil mod piggene på loftet og gå til venstre (billede52). Gå lidt længere forbi Save Bell for at nå et stort rum dækket af pigge (billede53).
Her skal du gå over væggen til højre og klatre op til toppen af isblokkene; fra denne position skal du skyde en pil mod piggene til venstre og hænge dig fast med øksen (billede54). Gør det samme ved den næste platform, og klatre op, og løb derefter til højre for at nå Ringsel (billede55).
Derpå skal du gentage den foregående operation for at nå den øverste etage, og derefter bevæge dig op til loftet og gå til venstre (billede56). Fortsæt i denne retning og passér yderligere to Save Bells, før du stopper ved en tredje (billede57).
Her skal du bevæge dig lidt til højre og ødelægge gulvet, og gå derefter et hak nedad for at finde en Ringsel (billede58-59). Derefter skal du gå tilbage ovenpå og fortsætte din vej (billede60).
I det næste afsnit skal du skyde på mekanismen for at afsløre isblokkene og klatre op, og derefter hoppe til venstre for at få endnu en Ringsel (billede61-62). Gentag processen for at klatre op og spring derefter til klokken til højre (billede63).
I den næste del skal du gå op til loftet og derefter skyde en pil mod den magiske blok foran den (billede64). Gå derefter ovenpå og hent Ringsel i øverste højre hjørne, før du hurtigt bevæger dig til venstre (billede65-66).
Fortsæt nu til den næste Save Bell, og fortsæt derefter til højre (billede67). Gå videre gennem denne sidste sektion og kravl op til det øverste niveau for endelig at støde på Kala (billede68).
Boss Battle – Maha Heruka
Denne konfrontation er meget speciel, fordi du ikke skal angribe Kala, men Ajnas forskellige hoveder. Desuden vil det ikke være et spørgsmål om at påføre hovederne skade, men snarere om at fylde din Iddhi-måler. Hver gang det lykkes dig at fylde måleren, vil du ødelægge et af Ajnas hoveder og kan gå videre til den næste sekvens. I realiteten drejer det sig om kontinuerligt at ramme det nærmeste mål, mens du holder øje med Kala, som af og til vil kaste et area of effect-angreb mod dig, men det er relativt nemt at blokere med gruppevagten.
I slutningen af denne kamp skal du bevæge dig kontinuerligt til højre for at udløse en række cutscenes (billede69). Gentag denne operation, indtil du møder Maha Heruka for at afslutte denne del af eventyret (billede70).
Skriv et svar