Image Credit: .com

Den sidste (men slet ikke den mindste) PoE-klasse, du vil støde på, er Scion. På grund af den svære indlæringskurve, hun har, er Scion i starten ikke tilgængelig, indtil du møder og redder hende i Act 3. Hun sidder lige i midten af færdighedstræet og er på linje med alle tre stats. Hun er ikke forbundet med noget PoE-itemsudstyr (rustning og våben) og kan bruge dem alle. Spilleren, dig, har valget om at opbygge hendes stats og udstyr.

Hun er også unik, idet hun kun har én Ascendancy Class, Ascendant.

Styrker og svagheder

Generelt vil det build, du giver hende, diktere hendes styrker og svagheder. At være i centrum sætter hende i en meget unik og misundelsesværdig position, da hun har mulighed for nemt at nå alle de passive færdighedsknudepunkter. Udfordringen ligger i at fordele pointene rigtigt.

Paradoksalt nok er hendes enorme potentiale og tilpasningsevne både en styrke og en svaghed på samme tid. Antallet af builds, der er tilgængelige for hende, er svimlende. Hvis det gøres godt, kan hun være en juggernaut, en mage-tank eller den mest snedige sneak. Men hvis du begår én fejl i tildelingen af noder, kan det ødelægge dit build på den værst tænkelige måde. Det kan også vise sig at være en udfordring at samle de bedste skill gems og udstyr til buildet. Men igen kan du indsamle genstandene med en anden karakter først.

Du kan også bruge hende til at se, om visse builds til de andre klasser er levedygtige, til en vis grad. Afprøv også gimmicky builds med hende. Vær opmærksom på, at du skal have omhyggelig planlægning og korrekt håndtering for at spille Scion effektivt.

Ascendancy Class

The Ascendant har adgang til passives, der er baseret på andre Ascendancy Classes. Disse passives har effekter, der svarer til klassens færdighedstræ, som den er baseret på, om end med svagere effekter. Hun kan kun tage op til to, og de skal være fra forskellige basisklasser. Endnu en fordel, hun har, er yderligere investering i en klasses vej. Ved at tage denne færdighed kan hun bruge denne klasses startpunkt på det passive færdighedstræ. De fleste af hendes bemærkelsesværdige færdigheder er opkaldt efter Ascendancy-klasserne, og resten er opkaldt “Path of (base class)”.

De førstnævnte færdigheder, dem der er opkaldt efter andre Ascendancy-klasser, giver generelle bonusser, der er repræsentative for den pågældende klasse. F.eks. giver den passive Raider øget angrebsskade, bevægelseshastighed og chance for at undvige angreb. Den giver også Onslaught på fulde Frenzy Charges og en chance på 10 % for at få en Frenzy Charge, når man rammer en sjælden eller unik fjende. Disse effekter er det, som Raiders fokuserer på, og Raider-passivet afspejler dette.

Path of (base class) skills giver på den anden side 2 passive færdighedspoint og gør det muligt for Ascendant at allokere passives fra denne klasses startpunkt. Det giver Ascendant mulighed for at fokusere yderligere på én base class af de to Ascendancy Class-passives, som hun tog.

Dommen

Det er selvfølgelig ikke tilgængeligt for begyndere, og derfor er dette næppe et passende valg for spillere, der kun starter i Path of Exile. Men hvis du overvejer at spille Path of Exile som sådan, må du hellere have et build i tankerne. Som tidligere nævnt kan én fejltagelse alt for nemt ødelægge buildet. Det bliver værre, hvis du ikke planlægger din fremgangsmåde i forvejen. Scion er den, der mest ligner en blank slate. Hvis du er forsigtig og tålmodig, kommer der et smukt maleri frem i den. Hvis du er forhastet og uforsigtig, ender hun med at blive et usympatisk rod at spille. Husk det, når du støder på hende i akt 3.

Path of Exile Class Spotlight: Shadow

Skyggen er den Intelligence-Dexterity-orienterede klasse i Path of Exile. Han er en adræt, spell-slinging trapper. At spille som en vil kræve en hel del færdigheder, da han er ret skrøbelig – i lighed med både Witch og Ranger. Han bruger våben som kløer og dolke. Hans rustning består for det meste af masker, jakker, frakker, klæder, gevandter, vanter, støvler og spidse skjolde. For at forstå, hvordan du kan forgrene hans passive færdigheder, skal du huske, at han starter i det øverste højre område af færdighedstræet, mellem Ranger og Witch.

Hans Ascendancy-klasser er Assassin, Saboteur og Trickster.

Styrker og svagheder

Som en hybridklasse deler Shadow de fleste af Witch’s og Ranger’s styrker og svagheder. Han kan gøre god brug af dexteritys øgede projektilskade til sine intelligensforbedrede trylleformularer. Selv om han ikke ligefrem er stor på fysisk skade, er strategisk brug af angreb, trylleformularer og fælder meget givende. Flere af hans færdighedsnoder udnytter ethvert kritisk hit, han giver, selv om hans normale angreb ikke vil være nær så stærke.

Hans naturlige undvigelse og lethed til at holde et energiskjold bidrager til hans generelle overlevelsesevne. Han er dog langt fra mange af de HP-forstærkende eller regenererende knudepunkter, hvilket gør ham ret sårbar til tider. Hvis hans undvigelse fejler, og hans skjold går i stykker, er han kun ét heldigt slag væk fra at blive mast som et insekt.

Ascendancy Classes

Assassin fokuserer på at uddele kritiske slag og forbedre Power Charges. Han kan også bruge gift til at øge sin kritiske og normale skade. Af de tre Shadow Ascendancy-klasser er han den, der er mest afhængig af hit-and-run-taktik. To bemærkelsesværdige færdigheder hos ham er Unstable Infusion sammen med Ambush & Assassinate.

Unstable Infusion øger ændringen til at få en Power Charge på kritisk med 10%. Det giver også en chance på 20% for at få det samme på ikke-kritiske træffere. Færdigheden Ambush og Assassinate giver forskellige bonusser alt efter om fjenden er på fuld HP eller ej. Den giver 30% øget skade på fjender med lav HP. På fjender med fuld HP tilføjer den 40% til multiplikatoren for kritiske slag. Den fordobler også chancen for kritiske slag på fjender, der er på begge sider af HP-spektret.

Sidst giver den en Culling Strike-effekt på hvert kritisk slag.

Saboteuren er den dygtige fældefanger. Hans færdigheder forbedrer hans færdigheder inden for fælde- og minelægning. Han har også andre nyttebonusser, såsom synergi med den blinde lidelse, area of effect-bonusser, regeneration og immunitet over for lidelser. Hans bemærkelsesværdige færdigheder er “Born in the Shadows” og Perfect Crime.

Den første giver sabotøren immunitet over for blindhed. Ikke nok med det, den gør også fjender i nærheden blinde og reducerer skaden fra dem med 10%. Den gør også, at hans slag har 25% chance for at blænde flere fjender, og øger endda skaden af hans slag eller lidelser med 30%. Den anden reducerer cooldown-tiden for at kaste fælder. Det øger skaden med 8% for hver fælde og giver 20% chance for, at fælder udløses en gang mere.

Tricksteren er en alsidig skade-over-tid-klasse. Nogle af hans færdigheder øger hans overlevelsesevne. Andre forbedrer hans Power og Frenzy Charges. Han har hastigheden og manøvredygtigheden til at slippe igennem angreb, mens han uddeler sine egne. Nogle af hans bemærkelsesværdige færdigheder er Escape Artist og Prolonged Pain.

Den førstnævnte giver +5 til undvigelsesværdien pr. 1 maksimalt energiskjold på hjelmen. Den giver også +1 til maksimalt energiskjold pr. 6 undvigelsesvurdering på rustning. Derudover kan han ikke blive bedøvet, hvis han ikke er blevet ramt for nylig, og tager også 8% mindre skade. Sidstnævnte øger færdighedens varighedseffekt med 20% og reducerer skaden, der tages over tid, med 10%. Den øger også Poison duration med 20% og damage over time med 15%.

Konklusion

The Shadow er nok den sværeste af alle PoE-karakterer at spille. Han kræver en hel del omtanke og strategi for at være effektiv. Kort sagt, han er ikke en ligetil karakter. Hvis hit-and-run taktik dog er din ting, er han måske bare den perfekte klasse for dig. Hans styrke ligger i burst damage i kritiske hits og damage over tid med status lidelser. Bemærk dog, at han praktisk talt er vådt silkepapir, når hans skjold er nede, og hans evasion svigter ham. Selvfølgelig kan dette afbødes med visse PoE-items, men det viser sig ofte at være en dyr mulighed. Det anbefales stærkt, at du laver en betydelig mængde research, før du spiller guile Shadow.

Path of Exile Class Spotlight: Templar

Den sidste dobbelte hybridklasse i Path of Exile er Templar. Han ligner en skrøbelig gammel mand, men det skal du ikke lade dig narre af. Bag den facade gemmer der sig en snedig karakter! Da han er den perfekte balance mellem hjerne (intelligens) og muskler (styrke), kender han flere måder at bevise, at han er alt andet end skrøbelig. Faktisk kan han bruge de fleste våben, lige fra sværd til stave. Han vil dog ikke bruge buer eller dolke. Han er klædt i chainmail coifs, hjelme, chainmail eller ringmail, mesh- eller kædehandsker og -støvler og drageskjolde.

Hans Ascendancy-klasser er Inquisitor, Hierophant og Guardian.

Styrker og svagheder

Som de andre hybridklasser deler Templar styrkerne og svaghederne fra sine naboklasser. Han har marauderens brutale styrke samt heksens magiske evner. Kombinationen af disse egenskaber gør ham også til den bedste til at håndtere sværme og horder af fjender. Styrkesiden af hans træ øger hans forsvar og vitalitet, hvilket gør ham i stand til at vade ind i en flok fjender. Udstyret med fejende eller slammende angreb samt et utal af elementære besværgelser kan han fjerne bølger af angribere med blot nogle få bevægelser.

Hans store svaghed er dog hans lave smidighed. Da han starter på den modsatte side af Ranger, har han ikke adgang til mange behændighedsknuder. Selvfølgelig kan han klare mange fjender på en gang, men han vil have svært ved at forsøge at ramme en bestemt fjende. Brug af spells kan afhjælpe denne svaghed, selv om det kan være ineffektivt. Overvej at spare PoE Orbs op for at kompensere for dette på en eller anden måde.

Ascendancy Classes

Hans første Ascendancy Class, Inquisitor, giver ham mulighed for at manipulere elementerne. Klassen giver færdigheder, der øger elementær skade eller modstand, kritiske strikes eller buffs. Inquisitorer kan også have evnen til at skabe den unikke jordeffekt “Consecrated Ground” (indviet jord). Den giver forskellige gavnlige effekter, afhængigt af de erhvervede færdigheder. Augury of Penitence og Inevitable Judgement er nogle af hans bemærkelsesværdige færdigheder.

Augury of Penitence får fjender i nærheden til at tage både 16% mere elementær skade og til at uddele 8% mindre elementær skade. Inevitable Judgement forbedrer inkvisitorens kritiske og normale slag. Det får normale slag til at trænge igennem 10% af fjendens elementære resistens. Kritiske slag ignorerer disse modstande fuldstændigt.

Hans anden Ascendancy-klasse, Hierophant, beskæftiger sig med ukonventionelle kilder til skade og forsvar. Hans færdigheder øger også totem- og besværgelsesnytten. Han er mere af en magi-orienteret klasse. Hans færdigheder styrker mere spellcasting end fysisk dygtighed. Han har også færdigheder, der gør brug af hans store manapulje, enten ved at konvertere den til defensive bonusser eller ved at bevare og regenerere den. Bemærkelsesværdige Hierophant-færdigheder omfatter Arcane Blessing og Divine Guidance.

Den første færdighed aktiverer Arcane Surge, når han eller hans totem angriber en fjende med en besværgelse. Som en ekstra effekt er han, mens han har Arcane Surge, immun over for elementære lidelser. Den anden færdighed tilføjer 150 til hans samlede mana, og 10% af skaden bliver først taget fra mana før liv.

Hans tredje og sidste Ascendancy-klasse er Guardian. Som navnet antyder, er han en klasse til tanking og support. Hans færdigheder lægger vægt på forsvaret og støtten af et parti. Desuden kan selv tilkaldte minions også drage fordel af hans færdigheder. Hans bemærkelsesværdige færdigheder er Radiant Faith og Prayer of Glory.

Den førstnævnte giver et energiskjold svarende til 15% af Guardian’s mana til ham selv og hans allierede. Den giver også rustning, der er 160% af hans reserverede liv, til ham selv og hans allierede. Sidstnævnte færdighed gør det muligt at bruge krigsråb øjeblikkeligt uden at koste nogen mana. Den giver også 15% øget angreb, kastehastighed og bevægelseshastighed, hvis han har brugt et warcry for nylig.

Konklusion

The Templar er et solidt valg for alle, der ønsker en mere overlevelsesdygtig magisk bruger. Han er i en meget fordelagtig position. Det vil sige, at de fleste af Marauder’s styrker dækker Witch’s svagheder og omvendt. Hans eneste reelle svaghed er hans generelle mangel på præcision til at håndtere enkelte fjender på en effektiv måde. Ellers er han en god allrounder, der er hård & pålidelig. Selvom han ikke er særlig prangende, får han helt sikkert arbejdet gjort.

Path of Exile Class Spotlight: Ranger

Ranger er en anden “ren” klasse i Path of Exile. Da hun er indstillet på dexterity betyder det, at hun fokuserer på undvigelse som forsvar. Hun er også meget dygtig med buer som sit hovedvåben, men hun er heller ikke dårlig til at bruge sværd. Kløer, økser, tryllestave, skjolde og dolke er også i orden med hende, men stumpe våben er ikke hendes stærke side. Udstyret, der er forbundet med hende, er hætter eller hætter, rustninger af læder, klæder, tunikaer, skindhandsker og støvler samt spænder. Hun starter i det sydøstlige område af færdighedstræet, mellem Duelist til venstre og Shadow til højre. Hendes færdigheder fokuserer på at øge skadesudbyttet på afstand, samt at øge undvigelsen.

Hendes Ascendancy-klasser er Deadeye, Raider og Pathfinder.

Styrker og svagheder

Ranger har den forbløffende evne til at undgå det meste af den skade, der kommer til hende. Da angrebene ikke rammer, vil de negative statuseffekter, der følger med dem, heller ikke sidde fast. Men da intet forsvar virkelig er perfekt, kan det være slut, når hun først bliver ramt.

Bevægelses- og angrebshastighedsboostere er også tilgængelige for hende meget tidligt, hvilket opvejer for det relativt mindre skadesoutput, hun giver. Bevægelseshastighedsboosterne er endda næsten eksklusive for hende. Andre klasser skal igennem mange punkter for at nå dertil, og Rangers kan få adgang til dem praktisk talt lige fra starten.

På grund af hendes høje smidighed og præcision vil hendes angreb sjældent ramme ved siden af. Det er især godt for aktive færdigheder, da der vil være mindre spildt mana.

Derimod kan hun ikke bruge de tunge slagvåben, da hun foretrækker smidighed og præcision frem for råstyrke. Desuden vil enhver form for minion, hun måtte have fra nekromantikken eller et kæledyr, være svagere end normalt. Det er et resultat af de gode passive færdigheder for det er lidt langt fra hendes udgangspunkt.

Ascendancy-klasser

Den Deadeye er den mest offensivt orienterede af de tre. Hendes passives øger projektilskaden og area of effect. Endnu bedre, det virker på alle slags projektiler, selv dem fra tryllestave og nogle trylleformularer.

Det giver lidt mere alsidighed til klassen. To af hendes mere bemærkelsesværdige færdigheder er Endless Munitions og Ricochet.

Endless Munitions tilføjer 200 til nøjagtigheden, øger virkningsområdet for færdigheder med 50 %. Desuden får det færdigheder til at affyre et ekstra projektil. for mere skade og en ekstra chance for yderligere effekter. Ricochet får færdigheder til at kæde sig til et ekstra mål og tilføjer 10 % mere skade for hver resterende kæde.

Røveren fokuserer på vedligeholdelse af buffs og på at give bonusser gennem drab. Hun kan specialisere sig i et af følgende: Frenzy Charges, Onslaught eller Phasing buffs, hvilket forbedrer dens effekter. Hendes færdigheder synes at komme i par, hvilket fremgår af Quartz Infusion og Avatar of the Veil.

Den første hæver chancen for at undvige med 6% og giver Phasing ved maksimal Frenzy Charges eller mens du har Onslaught. Den giver også Phasing i 3 sekunder efter et vellykket drab. Den anden giver en 40% forøgelse af elementarskaden samt en 10% forøgelse af bevægelseshastigheden og en 10% chance for at undvige magi. Den giver også immunitet over for elementære statuslidelser, mens du Phasing.

Endeligt har Pathfinder specialiseret sig i flasker. Hun kan forbedre sine flasker for at øge offensive eller defensive evner. Det giver hende fleksibilitet til at bruge trylleformularer og angreb, hvad enten de er elementære, fysiske eller kaos, effektivt. Nogle bemærkelsesværdige færdigheder er Master Alchemist og Nature’s Adrenaline.

Master Alchemist gør Pathfinder immun over for elementære statuslidelser, giver en 40 % stigning i elementær skade og en 20 % chance for, at elementære statuer rammer en fjende under flaskens effekter. Med Nature’s Adrenaline er der endda en stigning på 15% i bevægelseshastighed og en stigning på 20% i angrebshastighed, mens du bruger en flaske.

Konklusion

Ranger er et godt valg for dem, der foretrækker finesse og elegance frem for råstyrke. Der findes Ranger-builds til dem, der foretrækker fjern- eller nærkamp, så det er ikke noget, man skal overveje. Vær opmærksom på, at selvom Rangers er gode til at undvige, kan de ikke undvige alt. Du må hellere investere de PoE orbs i noget, der kan hjælpe din Ranger med at overleve at blive ramt.

Path of Exile Class Spotlight: Duelist

En hybrid Path of Exile-klasse, Duelist, udnytter styrke og smidighed. Han har et godt forsvar fra styrke, som forstærkes af de undvigelsesboosts, som smidighed giver. Uanset om det er med bue eller sværd, falder fjenderne for hans hånd. Han kan bruge PoE-items som sværd, økser, stridsmaskiner og buer. Han bærer hjelme, skæl/brigandiner/doubletter/lameller, skælhandsker og støvler samt runde skjolde. Hans færdigheder er en balance mellem hans to primære stats. Styrke til rustning og skade. Smidighed for angrebshastighed og undvigelse.

Hans Ascendancy-klasser er Slayer, Gladiator og Champion.

Styrker og svagheder

Han deler mange af styrkerne og svaghederne med sine naboklasser, Marauder og Ranger. På grund af sin forkærlighed for styrke kan han uddele kraftige slag og tanke skade. Hans anden affinitet, dexterity, giver ham øget undvigelses- og bevægelseshastighed. Den giver også øget præcision, hvilket gør, at flere af hans slag lander på fjenderne. Han får det bedste af begge verdener. Dual wielding er også hans styrke, og han starter ganske tæt på de nødvendige knuder til det.

Da intelligensfærdighedernes knuder er på den modsatte side af, hvor han starter, har han en begrænset manapulje. Alle besværgelser, som han udsender, vil også være svage, da han ikke kan nå op på besværgelsesmodifikatorerne. For at blive ved med at bruge færdigheder må han stole på mana leech og konservativ magi. Selv om han ikke er så skrøbelig som en Ranger, kan han heller ikke tanke på samme niveau som Marauders.

Ascendancy-klasser

The Slayer har specialiseret sig i tohåndsvåben, såsom buer og greatswords. Hans færdigheder drejer sig om kraft og opretholdelse af den. De øger også life leech og stun, med nogle passives, der øger skaden mod hårdere monstre. Nogle bemærkelsesværdige færdigheder er Headsman og Endless Hunger.

Headsman aktiveres, når du har dræbt for nylig. Den øger skaden og radius af område-færdigheder med 20%. Som en bonuseffekt gør reflekteret fysisk skade ham ikke ondt. Endless hunger får 20% af overkill-skaden til at blive til leeched liv og giver immunitet mod blødning under leeching.

Gladiator maksimerer Duelistens hybride natur. Hans færdigheder synergerer godt med dual wielding- eller enhåndsvåben- og skjoldkombinationer. Han kan derefter forbedre det ved at anvende bleed, forbedre blokering eller forbedre udholdenhed og Frenzy Charges. Hans bemærkelsesværdige færdigheder er Outmatch and Outlast og Blood in the Eyes.

Den førstnævnte giver en chance på 25 % for at få en Frenzy Charge ved drab med den primære hånd. Den giver også de samme muligheder for at opnå en Endurance Charge ved drab med den anden hånd. Derefter giver han ved max Frenzy Charges 10 % mere fysisk skade. Ved max Endurance Charges tager han 10 % mindre fysisk skade. Sidstnævnte giver en chance på 25% for at få fjender til at bløde. Når han rammer en blødende fjende, lemlæster hans angreb og har en chance på 10% for at gøre blind. Endelig tager lemlæstede fjender 10 % mere skade.

Mesteren støtter sine allierede gennem taunts, buffs og de-buffs. Han kan endda booste deres i forvejen høje forsvar eller få en adrenalinudladning. Hans færdigheder fokuserer alle på at øge hans overlevelsesevne. Bemærkelsesværdige færdigheder hos ham er Worthy Foe, Fortitude og Unstoppable Hero.

Worthy Foe får fjender, som han taunter, til at tage 20 % mere skade. Den har den ekstra effekt at gøre hånede fjender ude af stand til at undvige angreb. Fortitude giver permanent Fortify. Derefter aktiverer den virkningerne af Unstoppable Hero. Denne færdighed giver en stigning på 10% i angrebshastighed og en stigning på 30% i rustning og undvigelse. Desuden tilføjer den 1000 til hans rustning og undvigelse, og han kan ikke blive bedøvet. Han bliver virkelig ustoppelig på det tidspunkt.

Konklusion

Den perfekte balance mellem råstyrke og finesse, Duelist, er en fremragende fysisk allrounder. Han har nok kraft og forsvar til at besejre sine fjender, hjulpet af sin naturlige smidighed og ynde. Vær opmærksom på, at på grund af hans placering på færdighedstræet vil han aldrig være god til at kaste med trylleformularer. Han er et godt valg for dem, der foretrækker fysisk skade frem for besværgelser, men han har ikke Marauderens brutale styrke eller Rangerens skrøbelighed.

Path of Exile Class Spotlight: Marauder

Marauder er en rent styrkebaseret karakter, der fokuserer på at uddele skade. Han bruger sværd, stridskøller, økser og stave. De PoE-items, du kan udstyre relateret til denne klasse udover våbnene, er casques, plate mail, gauntlets, greaves og tower shields. Hans node starter i det nederste venstre område af færdighedstræet, mellem Templar- og Duelist-klasserne. De færdigheder, han lærer, drejer sig om at øge skadesoutput samt holdbarhed. Det betyder enten, at han enten lækker fjenderne eller øger sit maksimale liv.

Hans Ascendancy-klasser er Juggernaut, Berserker og Chieftain.

Styrker og svagheder

Han uddeler ødelæggende slag boostet af sin høje styrke, men for det meste begrænset til nærkamp. Hans naturlige fjender er dem, der er afhængige af at undgå skader. Hit-and-run-taktik vil frustrere Marauders, da hans slag er ubrugelige, hvis de ikke rammer. Desuden har han en langsommere angrebs- og bevægelseshastighed sammenlignet med andre klasser. Medmindre spillerne finder ud af en strategi, vil disse hit-and-run-taktikker irritere dig.

Marauders har også en stor livspulje. Det gør det muligt for dem at modtage de tungeste slag uden at få sved på panden. Men uden at øge undvigelsen eller bruge energiskjolde vil han tage alle de slag, der er rettet mod ham. Hvert point af denne enorme livspulje er nødvendigt for at overleve.

Sidst øger mange af hans tidlige færdigheder chancen for at bedøve fjender eller varigheden af deres bedøvelse. Hvis man lægger disse til hans beherskelse af alle former for angrebsfærdigheder gør ham til en god crowd controller.

Ascendancy-klasser

Juggernaut fokuserer på forsvar og holdbarhed. Hans færdigheder øger fysisk skadesreduktion, livsregeneration og forebyggelse af de-buffs. Nogle af hans mere bemærkelsesværdige færdigheder er Unstoppable og Unbreakable.

Den første giver en 10% stigning i bevægelseshastighed, immunitet mod stun og modstand mod slow. Det betyder blot, at Juggernauts ikke kan være langsommere end hans basisbevægelseshastighed. Den anden giver en 2% per sekund livsgenoprettelse, 5% skadesreduktion. Den fordobler også den rustning, som man får fra udstyr. Dens sidste effekt tager 1,5% af den samlede skade, der er forhindret gennem reduktionen i de sidste 10 sekunder. Derefter konverterer den denne skade til livsregulering pr. sekund.

Berserker tager det at give tilbage et skridt videre. De fleste af hans færdigheder drejer sig om at dræbe noget eller blive ramt. De har også adgang til Rage counteren. Det giver bonusser i angrebsskade, hastighed og bevægelseshastighed. Det har den ulempe, at disse bonusser øges, når livet falder.

Nogle af Berserkerens bemærkelsesværdige færdigheder er Aspect of Carnage og Pain Reaver. Den første er en simpel 10% forøgelse af skaden taget sammen med en 40% forøgelse af den udførte skade. Den anden giver en 1% livs- og manalækage, som øges til 2%, når der for nylig er blevet dræbt.

Høvdingen vil brænde slagmarken op. Hans færdigheder drejer sig om brandskade, hvad enten det er gennem angreb eller totems. Andre færdigheder forstærker hans totems. Nogle af disse boosts omfatter at øge deres modstandsdygtighed eller give dem evnen til at lede fjenders opmærksomhed. Hans bemærkelsesværdige færdigheder omfatter Ramako, Sun’s Light og Ngamahu, Flame’s Advance.

Den førstnævnte fordobler din brandmodstand og giver 1 % livsfornyelse pr. sekund (forhøjet til 2 %, når der for nylig er blevet taget brandskade). Derefter forvandler den også 10% af den fysiske skade, der tages, til brandskade. Dens sidste effekt gør karakteren upåvirket af ignite. Sidstnævnte omdanner halvdelen af din fysiske skade til brandskade. Den får også din brandskade til at trænge igennem 10% af målets brandmodstand. Derefter giver den en ekstra effekt hvert 10. sekund. Denne effekt gør 70% af din fysiske skade til ekstra brandskade i 3 sekunder.

Konklusion

Marauder er et solidt valg for alle, der kan lide et ligetil og simpelt svar på kampe (nemlig “Angrib! Angrib! Angrib! Angrib!”). Der vil stadig være tidspunkter, hvor det vil være nødvendigt med strategi. Men med karakterens høje skadesoutput og HP-reserver er råstyrke Marauder’s hovedvåben. Det er også en god idé at vælge en Ascendancy-klasse i forvejen. Du vil være i stand til at vælge de passives og skill gems, der har god synergi med den valgte specialisering.

Path of Exile Class Spotlight: Witch

Heksen er den tredje rene klasse i Path of Exile. Hendes intelligens gør alle hendes besværgelser kraftfulde og ødelæggende. Hun kan også slynge forbandelser og sygdomme, hvilket øger de måder, hun kan ødelægge sine fjender på. Hendes våben er tryllestave, dolke og stave. Hun kan måske samle en stridskølle eller en klo op, men hun kan ikke bruge to sværd og økser. Hun bærer cirkletter og andre lette rustninger. Eksempler er handsker, tøfler eller støvler og spirit shields.

Hendes Ascendancy-klasser er Necromancer, Elementalist og Occultist.

Styrker og svagheder

Hun har adgang til passives, der øger spell range, varighed og skade med det samme. Enhver besværgelse, hun bruger, bliver en naturkraft. Ud over det betyder hendes høje intelligens, at hun har en stor manapulje at trække på. Det gør det muligt for hende at kaste trylleformularer den ene efter den anden uden at bekymre sig om mana. Hun har også let adgang til de passive færdigheder, der forbedrer hendes undead army’s størrelse, holdbarhed og dødelighed.

Hun excellerer i burst damage eller svækkende forbandelser. Men hvis disse ikke virker, eller hvis modstanderen finder en åbning til at gå til modangreb, holder hendes skjolde ikke længe. Dette energiskjold er hendes vigtigste forsvarskilde. Hvis det falder, vil hun følge hurtigt efter. Det har også den ulempe, at det tillader gift- eller kaosskader at omgå det. Fjender, der bruger disse som deres primære element, kan meget let udrydde en heks. Hun kan heller ikke uddele meget fysisk skade i nærkamp.

Ascendancy-klasser

Nekromantikeren bruger, som navnet antyder, zombier, skeletter og spøgelser til at udføre sit beskidte arbejde. Med en god base i minion boosting passives såvel som klassens egne, behøver hun måske ikke løfte en finger for at besejre alle sine fjender. To af hendes mere bemærkelsesværdige færdigheder er Invoker og Mistress of Sacrifice.

Den førstnævnte øger minions maksimale liv og skade med 20%. Den lader dem også regenerere 2% af deres liv pr. sekund og nedsætter convocation cooldown-hastigheden med 50%. Den anden øger færdighedseffektvarigheden med 20%. Desuden får den dine Offering Skills til at påvirke dig selv, men kun med 50% effektivitet. Den øger også skaden med 40% efter at have spist et lig. Dens sidste effekt er at øge angrebs- og kastehastigheden med 2% for hvert lig, der er blevet spist for nylig.

Eelementalist er mester over elementerne. Deres færdigheder øger elementære skadesbonusser, men er betingede. De kan specialisere sig i lidelser, Heralds eller elementale golems. Nogle af hendes færdigheder giver endda mulighed for kombinationer af flere skadetyper! Nogle af hendes bemærkelsesværdige færdigheder er Pendulum of Destruction og Paragon of Calamity.

Færdigheden Pendulum of Destruction giver 75% øget effektområde eller 75% øget elementær skade. Den skifter mellem disse to effekter, og hver af dem ophører efter 5 sekunder. Paragon of Calamity lækker 0,5 af elementarskade taget som liv. Derefter øger den specifik elementarskade med 40% og elementarresistens med 8%, når den bliver beskadiget af det pågældende element. Og dens sidste effekt er at gøre hende immun over for reflekteret elementarskade.

Okkultisten fokuserer på kaosskade eller forbandelser. De er den klasse, der er mest afhængig af og maksimerer energiskjoldet. De er også en generisk måde at generere Power Charges på i builds, der mangler andre midler til at gøre det samme. Hendes bemærkelsesværdige færdigheder er Profane Bloom og Void Beacon.

Den første får dine forbandelser til at påvirke alle fjender, selv Hexproof-fjender. Når de først er forbandet, udløser drab på dem en 25% chance for at eksplodere. Eksploderende væsner vil give en fjerdedel af deres maksimale liv som kaosskade. Den anden reducerer nærliggende fjenders kaosresistens med 20% samt negerer deres livsregeneration.

Konklusion

Heksen er en mere vanskelig klasse at spille. De er mere skrøbelige og sårbare sammenlignet med Rangers. Dette bliver dog afbødet af deres mere kraftfulde minions og et energiskjold. At spille denne karakter vil kræve en smule mere tænkning og omhyggelig observation af skjold- og livsmængder. Det ville også være godt at investere PoE-valuta for at øge hendes holdbarhed. Af de tre rene klasser er Witch den mest udfordrende at spille.

Disse artikler blev først offentliggjort i:

***7 Best Path of Exile Character classes***

Path of Exile Class Spotlight: Scion

Path of Exile Class Spotlight: Scion

Path of Exile Class Spotlight: Shadow

Path of Exile Class Spotlight: Templar

Stien i eksil klassen Spotlight: Ranger

Path of Exile Class Spotlight: Duelist

Sti i eksil klassen Spotlight: Marauder

Path of Exile Class Spotlight: Witch